En France, le jeu vidéo pèse désormais 5,856 milliards d’euros par an, sa deuxième meilleure performance historique, avec plus de 39 millions de joueurs actifs selon le bilan 2025-2026 du SELL. Sur PC, deux plateformes se disputent cette manne : Steam, propriété de Valve, et l’Epic Games Store, la boutique lancée par l’éditeur de Fortnite pour bousculer une position dominante vieille de plus de vingt ans. En 2026, les deux magasins viennent de battre leurs propres records d’audience à quelques mois d’intervalle, ce qui relance une question que se posent des millions de joueurs français et européens : faut-il tout acheter sur Steam, tout basculer sur l’Epic Games Store, ou jongler entre les deux ? Ce comparatif détaille les chiffres, la commission développeur, les jeux gratuits, la compatibilité Steam Deck et le verdict final, avec des données sourcées et vérifiées.

Steam et Epic Games Store en un coup d’œil

Avant d’entrer dans le détail de la commission ou des exclusivités, voici la photographie complète des deux plateformes à la mi-2026. Les écarts sont massifs sur presque toutes les métriques, à l’exception notable du modèle de reversement aux développeurs, où c’est l’Epic Games Store qui prend l’avantage.

CritèreSteamEpic Games Store
Éditeur / PropriétaireValve CorporationEpic Games
Date de lancement20036 décembre 2018
Catalogue de jeuxPlus de 100 000 titresEnviron 4 000 titres
Utilisateurs actifs mensuels~132 M (estimation 2025)78 M (record, déc. 2025)
Comptes enregistrésNon communiqué précisément295 M
Pic de connexions simultanées42,3 M (record, mars 2026)Non communiqué
Commission développeur30 % / 25 % / 20 % (paliers)12 % à plat
Support Steam Deck / Linux natifOui (SteamOS)Non (Proton ou Heroic uniquement)
Application mobileCompagnon uniquement (achats limités)iOS et Android (jeux + boutique, UE via DMA)
Politique de remboursement14 jours et moins de 2h de jeu14 jours et moins de 2h de jeu
Chiffre d’affaires 202516,2 Md$ (jusqu’à nov. 2025)400 M$ de dépenses tierces (+57 %)
Programme de jeux gratuits hebdomadairesNon (hors free-to-play)Oui, depuis 2018

Ce tableau résume l’essentiel : Steam écrase l’Epic Games Store en volume (bibliothèque, audience, chiffre d’affaires brut), mais l’Epic Games Store reste structurellement plus favorable aux développeurs sur le plan de la commission, et mise sur l’acquisition agressive via les jeux gratuits plutôt que sur la profondeur du catalogue.

Deux visions opposées de la distribution PC : un peu d’histoire

Steam a été lancé par Valve en 2003, à l’origine comme un simple outil de mise à jour pour Half-Life. Vingt ans plus tard, la plateforme est devenue le point de passage quasi obligé de la distribution PC, portée par des fonctionnalités que ses concurrents peinent encore à égaler : le Steam Workshop pour les mods, un système de succès et de cartes à collectionner, des forums communautaires actifs, et depuis 2022 le Steam Deck, qui a fait de SteamOS un système d’exploitation de jeu à part entière.

L’Epic Games Store est né d’une toute autre logique. Lancé le 6 décembre 2018 par Epic Games, financé par les revenus colossaux de Fortnite, il s’est positionné dès le premier jour comme un challenger frontal : une commission développeur de 12 % contre les 30 % de Steam à l’époque. Les documents internes révélés depuis montrent qu’Epic avait envisagé des taux de 10 %, 14 % et 15 % avant de trancher pour 12 %, en partie pour des raisons de perception publique autant que de calcul financier, selon la newsletter spécialisée GameDiscover, qui a eu accès à ces projections internes. Tim Sweeney, le fondateur d’Epic Games, critiquait publiquement dès 2017 la commission de 30 % de Steam, alors que les frais de traitement bancaire (2 à 5 % selon Visa et Mastercard) et l’hébergement CDN ne justifiaient, selon lui, qu’une fraction de cette somme.

Huit ans après son lancement, l’Epic Games Store n’a toujours pas atteint la rentabilité : Epic Games a reconnu dans des documents judiciaires versés en 2023, lors du procès antitrust l’opposant à Google, que la boutique avait perdu plus de 700 millions de dollars depuis son ouverture. Une reconnaissance confirmée depuis par plusieurs rapports, dont celui de Kotaku, qui note qu’Epic continue d’assumer ces pertes comme un investissement de long terme plutôt qu’un échec.

Commission développeur : 30 % contre 12 %, le vrai match

C’est la statistique qui définit toute la rivalité depuis 2018. Steam applique une commission dégressive par palier annuel et par jeu : 30 % jusqu’à 10 millions de dollars de revenus, 25 % entre 10 et 50 millions, puis 20 % au-delà de 50 millions. L’Epic Games Store, lui, applique un taux fixe de 12 % quel que soit le volume de ventes, ce qui signifie qu’un studio doit dépasser 50 millions de dollars de revenus annuels sur un même titre avant que Steam ne devienne aussi avantageux qu’Epic dès le premier euro.

Pour publier un jeu, Steam facture également des frais Steam Direct de 100 dollars par titre soumis, un montant non remboursable mais récupérable dès que le jeu atteint 1 000 dollars de revenus bruts, selon la documentation officielle Steamworks et confirmé par PC Gamer, qui rapporte que de nombreux développeurs jugent toujours la commission de 30 % excessive au regard des coûts réels d’hébergement et de paiement.

Le cas particulier de la redevance Unreal Engine

Un point est souvent confondu par les joueurs : la commission de la boutique Epic Games Store et la redevance du moteur Unreal Engine sont deux mécanismes distincts. Tout jeu développé sous Unreal Engine doit, en théorie, 5 % de redevance à Epic une fois franchi le seuil de 1 million de dollars de revenus bruts cumulés, tous supports confondus, une règle appliquée rétroactivement depuis le 1er janvier 2020 selon RoadToVR. Mais cette redevance tombe à 0 % pour toutes les ventes réalisées via l’Epic Games Store, quel que soit le montant. Et depuis le 1er janvier 2025, dans le cadre de l’initiative « Launch Everywhere with Epic », les jeux sortis simultanément sur l’Epic Games Store et sur d’autres plateformes bénéficient d’un taux réduit à 3,5 % sur ces autres plateformes, contre 5 % habituellement, comme le détaille CG Channel. Pour un studio utilisant Unreal Engine – et ils sont nombreux, comme le rappelle notre comparatif Unreal Engine vs Unity vs Godot – l’avantage économique à privilégier l’Epic Games Store est donc double : commission de boutique plus faible, et redevance moteur annulée.

Bibliothèque de jeux : quantité contre sélection

Steam héberge plus de 100 000 jeux, un chiffre rendu possible par le programme Steam Direct qui ouvre la publication à quasiment n’importe quel développeur moyennant les 100 dollars de frais mentionnés plus haut. Cette ouverture a un revers bien connu des joueurs PC : un flot continu de titres de qualité inégale, noyés dans des dizaines de sorties quotidiennes.

L’Epic Games Store fonctionne à l’inverse sur un modèle curaté : environ 4 000 titres au catalogue, chaque soumission étant examinée manuellement par les équipes d’Epic avant mise en ligne, un processus qui prend généralement plusieurs jours contre une mise en ligne quasi instantanée côté Steam Direct une fois les 100 dollars réglés. Le résultat est une boutique plus resserrée, où il est plus simple de repérer les sorties majeures, mais où l’offre indépendante ou de niche est nettement moins fournie que sur Steam. Pour un joueur qui privilégie les jeux d’auteur, les portages rétro ou les productions très confidentielles, Steam reste sans équivalent ; pour un joueur qui veut l’essentiel des sorties AAA sans se noyer dans un catalogue pléthorique, l’Epic Games Store peut sembler plus lisible.

GOG et les autres launchers PC : le rappel utile

Steam et l’Epic Games Store ne sont pas les seuls acteurs de la distribution PC, même s’ils captent l’essentiel de l’attention. GOG, propriété de CD Projekt, mise sur un catalogue 100 % sans DRM, un argument qui séduit une niche de joueurs soucieux de posséder réellement leurs jeux sans dépendance à un launcher. Battle.net (Blizzard) et Ubisoft Connect restent, eux, cantonnés aux catalogues internes de leurs éditeurs respectifs. Pour centraliser l’ensemble de ces bibliothèques sous une même interface, en particulier sous Linux ou sur Steam Deck, des outils comme Lutris ou Playnite permettent d’agréger Steam, Epic Games Store, GOG et les launchers propriétaires sans avoir à ouvrir cinq applications différentes.

La stratégie des jeux gratuits chez Epic Games Store

Depuis son lancement fin 2018, l’Epic Games Store distribue un ou plusieurs jeux gratuits chaque semaine, une politique d’acquisition sans réel équivalent chez Steam. Plus de 400 jeux ont ainsi été offerts, pour une valeur commerciale cumulée dépassant plusieurs milliers de dollars selon le suivi de Game Rant et de PC Gamer, qui republient la liste chaque semaine. Parmi les titres AAA offerts gratuitement figurent Grand Theft Auto V, Civilization VI ou encore Control – des jeux qui, au moment de leur distribution gratuite, se vendaient encore à plein tarif ailleurs.

Steam n’a pas de programme équivalent. Sa politique de jeux gratuits se limite aux titres free-to-play (dont le catalogue est effectivement très large) et à des week-ends d’essai ponctuels sur des jeux payants, généralement calés sur les soldes saisonnières. La logique n’est pas la même : Epic Games Store utilise le jeu gratuit comme un outil d’acquisition et de rétention pur, quand Steam mise sur la profondeur de son catalogue existant pour fidéliser.

Soldes et événements commerciaux : Steam Sales contre Epic Mega Sale

Au-delà des jeux gratuits hebdomadaires, les deux plateformes rythment l’année avec de grandes périodes de soldes. La Steam Summer Sale 2026 s’est tenue du 25 juin au 9 juillet, comme le confirment PC Gamer et la page officielle Steam, avec des réductions pouvant dépasser 90 % sur certains catalogues d’éditeurs. Ces soldes saisonnières (hiver, printemps, été, automne, plus le Steam Next Fest dédié aux démos) restent un pilier du modèle Steam : la plateforme n’a pas besoin de jeux gratuits hebdomadaires pour maintenir l’engagement, sa profondeur de catalogue et la régularité de ses soldes suffisant à elles seules.

L’Epic Games Store organise de son côté sa propre Mega Sale, généralement calée sur les mêmes périodes clés de l’année, avec des réductions comparables et des coupons cumulables. La différence de fond n’est donc pas tant sur la profondeur des rabais – comparables d’une boutique à l’autre pour un même jeu, puisque c’est l’éditeur qui fixe la remise – que sur la fréquence des jeux entièrement gratuits en dehors des périodes de soldes, où l’Epic Games Store reste sans équivalent.

Exclusivités et bundles Fortnite : la nouvelle arme d’Epic en 2026

Entre 2019 et 2023, Epic Games Store a financé de nombreuses exclusivités temporaires pour peupler son catalogue naissant – Metro Exodus en 2019 en est l’exemple le plus commenté à l’époque, provoquant une controverse durable dans la communauté PC. Cette stratégie s’est largement essoufflée depuis : la plupart des grosses sorties arrivent aujourd’hui simultanément sur Steam, l’Epic Games Store et GOG. Alan Wake 2 de Remedy reste toutefois un exemple récent et notable d’exclusivité PC maintenue sur l’Epic Games Store.

En 2026, Epic a changé de tactique en misant sur les bundles croisés avec Fortnite plutôt que sur l’exclusivité pure. Concrètement, l’achat de certains jeux sur l’Epic Games Store débloque un skin ou un accessoire cosmétique exclusif dans Fortnite. Resident Evil Requiem en est l’exemple le plus récent : tout achat du jeu sur l’Epic Games Store donne accès au skin Grace Ashcroft dans Fortnite, une opération confirmée par PC Gamer. Borderlands 4 propose de son côté le bundle Mad Moxxi dans les mêmes conditions. Selon le directeur général de l’Epic Games Store, cité en janvier 2026, l’objectif est de proposer jusqu’à 100 opérations de ce type par an, sans date d’expiration tant que le jeu reste disponible sur la boutique. C’est un moyen indirect, mais efficace, de pousser les joueurs à choisir l’Epic Games Store plutôt que Steam au moment de l’achat, sans reproduire la controverse des exclusivités pures.

Steam Workshop, succès et avis : l’avance communautaire de Steam

Sur le plan des fonctionnalités sociales et communautaires, l’écart reste net en 2026. Steam propose depuis des années le Steam Workshop (installation de mods en un clic), un système de succès et de cartes à collectionner, un marché communautaire, des avis utilisateurs consultables et filtrables, des groupes et forums, ainsi que le Remote Play Together pour jouer à plusieurs à distance sur un jeu non multijoueur nativement.

L’Epic Games Store, à l’inverse, reste dépourvu de forums natifs, de mods intégrés ou d’avis utilisateurs jusqu’à une date très récente. Sa feuille de route 2026 vise justement à combler ce retard : profils et avatars personnalisables, système d’avis écrits (basé sur celui du Unreal Engine Marketplace, opt-in pour les développeurs afin de limiter le risque de « review bombing »), prise en charge élargie des manettes avec benchmarking matériel, forums tenus par des tiers, notes de mise à jour, cadeaux inter-régions, coupons éditeurs, et un système de chat – textuel dès le deuxième trimestre 2026, puis vocal dans un second temps. Autrement dit, l’Epic Games Store rattrape en 2026 des fonctionnalités que Steam propose depuis plus d’une décennie.

Steam Deck, SteamOS et Linux : le point faible de l’Epic Games Store

C’est sans doute l’écart le plus structurant pour un joueur nomade ou sous Linux. Steam propose un support natif complet via SteamOS, le système qui équipe le Steam Deck et une partie croissante des handhelds concurrents. Sur les critères officiels Valve, environ 14 000 jeux portent aujourd’hui le badge « Vérifié » (fonctionnement garanti sans réglage), et plus de 25 000 titres disposent d’un niveau de compatibilité confirmé si l’on inclut la catégorie « Jouable ».

L’Epic Games Store, lui, ne propose toujours aucun client natif pour Linux en 2026, et donc aucune prise en charge officielle sur Steam Deck. Les seules options pour lancer des jeux Epic sur ces machines restent l’exécution via Proton (souvent instable, y compris sous Windows) ou le recours au Heroic Games Launcher, une application communautaire open source qui reste, à ce jour, la solution la plus fiable pour accéder à sa bibliothèque Epic sous Linux. Nous avons détaillé son installation pas à pas dans notre guide Heroic Games Launcher. Pour un propriétaire de Steam Deck ou d’un des nombreux handhelds sous SteamOS ou distribution Linux – voir aussi notre comparatif PS Portal vs Steam Deck – Steam reste, sans discussion possible, la plateforme la plus simple d’usage.

Remboursements, paiement et régulation européenne

Sur les remboursements, les deux plateformes appliquent en réalité une politique quasiment identique : 14 jours après l’achat et moins de 2 heures de jeu enregistrées, aussi bien sur la politique officielle de Steam que sur celle de l’Epic Games Store. Les moyens de paiement disponibles en France sont également comparables : carte bancaire, PayPal, et portefeuille propre à chaque plateforme (Steam Wallet ou solde Epic), alimentable via cartes cadeaux en supermarché ou boutique spécialisée.

La différence la plus notable pour les joueurs européens concerne le mobile. L’application Epic Games Store est disponible sur iOS et Android, y compris dans l’Union européenne, une ouverture rendue possible par le Digital Markets Act (DMA), qui a contraint Apple à autoriser des boutiques d’applications tierces sur iPhone. Ce même règlement européen a d’ailleurs valu à Apple une défaite judiciaire retentissante face à la Commission européenne, comme nous le détaillions dans notre article sur le procès DMA entre Apple et l’UE. Steam, de son côté, ne propose qu’une application mobile compagnon, sans possibilité d’acheter ou de lancer des jeux directement depuis un smartphone.

Sécurité des comptes : le vrai risque n’est pas où l’on croit

Sur un site consacré à la sécurité et à la vie privée, cette question mérite d’être posée avec précision, sans céder à l’alarmisme. En mai 2025, un jeu de données prétendant représenter 89 millions de comptes Steam a été mis en vente sur des forums spécialisés, provoquant une vague d’inquiétude relayée par de nombreux médias. Mais Valve a formellement démenti toute intrusion dans ses systèmes : les données concernées n’étaient que d’anciens SMS contenant des codes d’authentification à usage unique, déjà expirés au moment de leur mise en vente et donc inutilisables pour accéder à un compte, comme le confirme l’analyse détaillée de Security.org. La seule vraie brèche confirmée dans l’infrastructure de Steam remonte au 6 novembre 2011, avec environ 35 millions de comptes exposés (identifiants, mots de passe hachés, adresses de facturation).

Le risque réel en 2026 n’est donc pas une faille de Valve, mais le phishing ciblé : de fausses pages de connexion Steam diffusées par e-mail, SMS, Discord ou messages privés, imitant à l’identique l’écran de connexion officiel pour voler identifiants et codes Steam Guard, selon Global Cybersecurity Network. La parade recommandée reste la même des deux côtés : activer l’authentificateur mobile plutôt que la validation par SMS, aussi bien via Steam Guard Mobile que via l’application d’authentification proposée par l’Epic Games Store. Côté historique, l’Epic Games Store a connu une brèche bien plus ancienne et mineure sur son forum communautaire en 2016 (environ 252 000 comptes, faille SQL dans vBulletin), sans lien avec l’infrastructure actuelle de la boutique, référencée par Have I Been Pwned. Aucune des deux plateformes ne recense d’incident confirmé touchant ses systèmes de paiement ou d’authentification en 2025-2026 : le maillon faible reste, comme presque toujours, l’utilisateur final face au phishing plutôt que la plateforme elle-même.

Ce que disent les chiffres : benchmarks et records 2026

Les deux plateformes ont battu des records d’audience à quelques semaines d’intervalle en 2026, ce qui donne une image fidèle de leur trajectoire respective. Selon Notebookcheck, Steam a franchi pour la première fois la barre des 42 millions de connexions simultanées le 11 janvier 2026 (42 042 778 utilisateurs), un chiffre confirmé par Valve lors de sa présentation « State of Steam » à la GDC 2026, puis à nouveau dépassé le 22 mars 2026 avec 42 318 602 joueurs simultanés d’après le suivi de SteamDB. Pour donner une idée de la progression : Steam n’avait atteint que 24,8 millions de connexions simultanées lors du pic du confinement d’avril 2020, soit près de deux fois moins.

Côté Epic Games Store, le jalon a été annoncé lors du State of Unreal, le 17 juin 2026 : un record de 78 millions d’utilisateurs actifs mensuels atteint en décembre 2025, en hausse de 6 % sur un an, pour un total de 295 millions de comptes enregistrés, selon Shacknews. Sur le plan financier, les dépenses des joueurs sur des jeux tiers au sein de l’écosystème Epic ont atteint 400 millions de dollars en 2025, en hausse de 57 % sur un an. À titre de comparaison, Steam a généré à lui seul 16,2 milliards de dollars de revenus sur les onze premiers mois de 2025, dépassant le total de toute l’année 2024 avant même la fin de l’année.

Sur la part de marché globale de la distribution numérique PC, les estimations sectorielles varient sensiblement selon la méthodologie retenue : Steam capterait entre 72 et 74 % des ventes mondiales, contre 3 à 8 % pour l’Epic Games Store selon les cabinets consultés. L’écart précis est donc à prendre avec prudence, mais l’ordre de grandeur – Steam contrôlant plus de dix fois la part de marché de l’Epic Games Store – fait consensus parmi les observateurs du secteur.

Tableau détaillé de la commission et du modèle économique

Pour les développeurs et studios qui hésitent entre les deux boutiques – ou qui envisagent une sortie simultanée sur les deux, de plus en plus fréquente en 2026 – voici le détail complet des coûts et paliers applicables.

Poste de coûtSteamEpic Games Store
Commission jusqu’à 10 M$/an30 %12 %
Commission de 10 à 50 M$/an25 %12 %
Commission au-delà de 50 M$/an20 %12 %
Frais de soumission par jeu100 $ (récupérable dès 1 000 $ de revenus)Aucun frais listé publiquement
Redevance Unreal Engine (hors boutique)5 % au-delà de 1 M$ cumulés0 % (vente via l’Epic Games Store)
Redevance Unreal Engine (sortie simultanée multi-boutiques)3,5 % depuis janvier 20250 % sur la part Epic Games Store
Accès à la plateforme pour les joueursGratuitGratuit
Fenêtre de remboursement joueur14 jours / moins de 2h14 jours / moins de 2h

Ce tableau illustre bien pourquoi l’argument économique reste, sur le papier, entièrement favorable à l’Epic Games Store pour un studio indépendant ou moyen : à moins de dépasser 50 millions de dollars de revenus annuels sur un même titre, aucun palier Steam ne descend au niveau du taux fixe d’Epic. C’est aussi pourquoi la persistance de la domination de Steam en termes d’audience et de revenus bruts démontre la force de son écosystème au-delà du seul argument tarifaire.

6 exemples concrets qui illustrent la différence

  • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment) – reste une exclusivité PC de l’Epic Games Store ; un joueur qui veut ce titre spécifiquement doit obligatoirement créer un compte Epic.
  • Resident Evil Requiem – disponible sur les deux plateformes, mais son achat sur l’Epic Games Store débloque le skin Grace Ashcroft dans Fortnite, un bonus inexistant à l’achat sur Steam.
  • Borderlands 4 – même logique de bundle croisé, avec le skin et l’accessoire Mad Moxxi offerts pour tout achat via l’Epic Games Store.
  • Grand Theft Auto V, Civilization VI et Control – tous trois ont été distribués intégralement gratuitement sur l’Epic Games Store dans le cadre de son programme hebdomadaire, alors qu’ils restaient payants sur Steam au même moment.
  • Metro Exodus (2019) – l’exemple historique qui a cristallisé la défiance d’une partie de la communauté PC envers les exclusivités temporaires payées par Epic, une pratique aujourd’hui largement abandonnée au profit des bundles Fortnite.
  • Un même jeu indépendant modé sous Steam Workshop – un titre à forte communauté de moddeurs ne propose bien souvent son support d’ateliers de mods en un clic que sur Steam, l’Epic Games Store ne disposant d’aucun équivalent intégré à la boutique.

Quelle plateforme choisir selon votre profil de joueur

  • Vous voulez la bibliothèque la plus large et les mods → Steam, sans hésitation, grâce au Steam Workshop et aux 100 000+ titres disponibles.
  • Vous voulez maximiser les jeux gratuits chaque semaine → Epic Games Store, quitte à ne pas y jouer immédiatement : le programme hebdomadaire justifie à lui seul la création d’un compte.
  • Vous jouez sur Steam Deck ou une distribution Linux → Steam, pour la compatibilité native ; l’Epic Games Store nécessite un contournement via Heroic Games Launcher.
  • Vous êtes un développeur indépendant qui cherche à maximiser sa marge → Epic Games Store, entre la commission plafonnée à 12 % et l’annulation de la redevance Unreal Engine.
  • Vous voulez les bonus Fortnite liés à certains AAA (Resident Evil Requiem, Borderlands 4) → un compte Epic Games Store est indispensable.
  • Vous partagez votre bibliothèque avec toute la famille → Steam, via Steam Families et son plafond de six membres.
  • Vous privilégiez les avis communautaires et les forums avant d’acheter → Steam conserve une nette avance, l’Epic Games Store ne rattrapant ces fonctionnalités qu’en 2026.

Guide pratique : utiliser (ou migrer entre) Steam et Epic Games Store

Contrairement à un changement de matériel, il n’existe pas de véritable « migration » entre les deux plateformes : chaque licence de jeu reste verrouillée à la boutique où elle a été achetée, sans transfert possible. La bonne approche consiste donc à faire cohabiter intelligemment les deux comptes plutôt que de choisir un camp définitif.

  1. Vérifiez le catalogue avant tout achat. Avant de racheter un jeu déjà possédé, contrôlez sur quelle boutique il est réellement disponible pour éviter les doublons involontaires, notamment lors des soldes croisées.
  2. Repérez les jeux où la progression suit malgré le changement de boutique. Fortnite lui-même, ainsi que certains jeux liés à un compte éditeur tiers (Ubisoft Connect, EA App, Rockstar Games Launcher), conservent une sauvegarde cloud indépendante de Steam ou de l’Epic Games Store.
  3. Centralisez l’affichage de vos bibliothèques. Des outils comme Playnite ou Lutris (particulièrement utile sous Linux) permettent de regrouper Steam, Epic Games Store, GOG et d’autres launchers dans une interface unique, sans avoir à jongler entre plusieurs applications.
  4. Sur Steam Deck ou toute distribution Linux, installez Heroic Games Launcher pour accéder à votre bibliothèque Epic Games Store, en suivant notre guide d’installation complet.
  5. Vérifiez la fenêtre de remboursement avant de racheter un jeu sur l’autre plateforme : les 14 jours et les 2 heures de jeu maximum s’appliquent identiquement des deux côtés, donc aucune boutique n’est plus permissive qu’une autre sur ce point.
  6. Activez la double authentification sur les deux comptes : Steam Guard d’un côté, la validation en deux étapes d’Epic de l’autre, pour limiter les risques de piratage de compte, particulièrement visés en raison de la revente de jeux et de skins Fortnite.

Avantages et inconvénients de chaque plateforme

Steam

  • Avantages : catalogue le plus large du marché, Steam Workshop et mods, support natif Steam Deck/SteamOS, Family Sharing, communauté et avis matures, Remote Play Together.
  • Inconvénients : commission développeur plus élevée (30 % en entrée de grille), catalogue parfois saturé de titres de faible qualité, aucune application mobile complète.

Epic Games Store

  • Avantages : commission développeur plafonnée à 12 %, redevance Unreal Engine annulée, jeux gratuits hebdomadaires généreux, application mobile disponible dans l’UE grâce au DMA.
  • Inconvénients : aucun support Linux/Steam Deck natif, catalogue restreint (~4 000 titres), fonctionnalités communautaires encore en rattrapage, plateforme toujours déficitaire depuis 2018.

Le verdict shattered.io

Les chiffres 2026 sont sans appel sur l’ampleur de l’écart : 42,3 millions de connexions simultanées et plus de 100 000 jeux pour Steam, contre 78 millions d’utilisateurs mensuels et environ 4 000 jeux pour l’Epic Games Store. Pour un joueur qui ne doit choisir qu’une seule plateforme principale, Steam reste le choix le plus rationnel en 2026 : bibliothèque incomparable, support Steam Deck natif, fonctionnalités communautaires matures et écosystème de mods sans équivalent.

Mais écarter totalement l’Epic Games Store serait une erreur, y compris pour un joueur fidèle à Steam. Son programme de jeux gratuits hebdomadaires ne coûte rien à activer, ses bundles Fortnite ajoutent une valeur réelle sur certains AAA récents, et son modèle économique à 12 % reste objectivement plus favorable aux développeurs – un argument qui compte pour qui veut soutenir des studios indépendants. Le verdict le plus honnête tient donc en une phrase : Steam comme plateforme principale, un compte Epic Games Store actif en complément pour ne rien perdre des jeux gratuits.

Questions fréquentes

Steam ou Epic Games Store : lequel est le moins cher pour les joueurs ?

Les prix de vente sont généralement identiques d’une boutique à l’autre, car c’est l’éditeur du jeu qui fixe le tarif, pas la plateforme. La vraie différence de coût se situe côté développeurs, avec la commission de 12 % chez Epic contre 30 % en entrée de grille chez Steam, et non côté joueurs.

Pourquoi l’Epic Games Store prend-il seulement 12 % de commission contre 30 % pour Steam ?

Epic Games a fixé ce taux dès le lancement de sa boutique fin 2018 pour attirer les développeurs face à la position dominante de Steam, en misant sur le volume et sur les revenus tirés de Fortnite pour compenser des marges plus faibles.

Peut-on utiliser l’Epic Games Store sur Steam Deck ?

Il n’existe aucun client officiel Linux pour l’Epic Games Store. La solution la plus fiable consiste à installer Heroic Games Launcher, une application communautaire dédiée, plutôt que de tenter de lancer le launcher Windows via Proton.

Les jeux achetés sur l’Epic Games Store sont-ils remboursables ?

Oui, sous 14 jours après l’achat et avec moins de 2 heures de jeu enregistrées, une politique strictement identique à celle de Steam.

Pourquoi certains jeux sont-ils exclusifs à l’Epic Games Store ?

Entre 2019 et 2023, Epic finançait directement des exclusivités temporaires pour peupler son catalogue naissant. Cette pratique a beaucoup reculé depuis 2024, remplacée par des bundles croisés avec Fortnite plutôt que par des exclusivités payées.

Combien de jeux gratuits l’Epic Games Store a-t-il distribués depuis son lancement ?

Plus de 400 jeux ont été offerts gratuitement depuis décembre 2018, pour une valeur commerciale cumulée de plusieurs milliers de dollars, dont des titres AAA comme GTA V, Civilization VI ou Control.

Steam va-t-il baisser sa commission de 30 % ?

Valve a déjà introduit des paliers dégressifs (25 % puis 20 % au-delà de 10 et 50 millions de dollars annuels), mais le taux d’entrée reste fixé à 30 % en 2026, malgré la pression concurrentielle de l’Epic Games Store et les critiques répétées d’une partie des développeurs.

Faut-il installer les deux launchers, Steam et Epic Games Store ?

Dans l’immense majorité des cas, oui. Les deux boutiques sont gratuites à utiliser, ne demandent aucun engagement, et un compte Epic Games Store actif permet de récupérer chaque semaine des jeux gratuits sans contrepartie, même si Steam reste la plateforme principale.

Steam ou Epic Games Store : lequel est le plus sûr pour son compte ?

Les deux plateformes affichent un niveau de sécurité comparable tant que l’authentificateur mobile est activé. Aucune des deux n’a subi de brèche confirmée de son infrastructure de paiement en 2025-2026 ; le risque dominant reste le phishing ciblant l’utilisateur, pas une faille côté Valve ou Epic.

GOG est-il une meilleure alternative à Steam et Epic Games Store ?

GOG répond à un besoin différent : un catalogue entièrement sans DRM, apprécié pour les jeux rétro et la préservation vidéoludique. Il reste toutefois très en retrait sur le nombre de titres disponibles comparé à Steam ou même à l’Epic Games Store, et ne remplace donc pas l’un ou l’autre pour un joueur généraliste.