Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

A tabela seguinte junta os três pontos de dados disponíveis nos últimos 12 meses para mostrar a trajetória completa desta troca de liderança:

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Evolução da VRAM: da era dos 8 GB ao novo equilíbrio

A tabela seguinte junta os três pontos de dados disponíveis nos últimos 12 meses para mostrar a trajetória completa desta troca de liderança:

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

A TechGenYZ resume a mudança da seguinte forma: “pela primeira vez no Steam Hardware Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum na plataforma” (TechGenYZ, agosto de 2026). A queda dos 8 GB de 35% para 25% em menos de um ano não significa que esses sistemas tenham desaparecido, mas sim que a compra de placas mais recentes, muitas delas de gama média com 16 GB, já supera a renovação natural do parque instalado.

Evolução da VRAM: da era dos 8 GB ao novo equilíbrio

A tabela seguinte junta os três pontos de dados disponíveis nos últimos 12 meses para mostrar a trajetória completa desta troca de liderança:

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

O dado mais citado desta edição do levantamento é também o mais simbólico. Em agosto de 2025, os 8 GB de VRAM ainda eram claramente dominantes, com 35,03% dos sistemas, uma subida de 1,37 pontos percentuais face ao mês anterior. Em novembro de 2025, essa fatia já tinha encolhido para 33,36%, descrita nessa altura como “a base” do mercado. Mas em julho de 2026 a tendência inverteu-se de vez: os 16 GB passaram a liderar com 25,90%, um salto de 1,40 pontos percentuais num único mês, enquanto os 8 GB caíram para 25,32%.

A TechGenYZ resume a mudança da seguinte forma: “pela primeira vez no Steam Hardware Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum na plataforma” (TechGenYZ, agosto de 2026). A queda dos 8 GB de 35% para 25% em menos de um ano não significa que esses sistemas tenham desaparecido, mas sim que a compra de placas mais recentes, muitas delas de gama média com 16 GB, já supera a renovação natural do parque instalado.

Evolução da VRAM: da era dos 8 GB ao novo equilíbrio

A tabela seguinte junta os três pontos de dados disponíveis nos últimos 12 meses para mostrar a trajetória completa desta troca de liderança:

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Pela primeira vez, as placas com 16 GB de VRAM ultrapassam as de 8 GB

O dado mais citado desta edição do levantamento é também o mais simbólico. Em agosto de 2025, os 8 GB de VRAM ainda eram claramente dominantes, com 35,03% dos sistemas, uma subida de 1,37 pontos percentuais face ao mês anterior. Em novembro de 2025, essa fatia já tinha encolhido para 33,36%, descrita nessa altura como “a base” do mercado. Mas em julho de 2026 a tendência inverteu-se de vez: os 16 GB passaram a liderar com 25,90%, um salto de 1,40 pontos percentuais num único mês, enquanto os 8 GB caíram para 25,32%.

A TechGenYZ resume a mudança da seguinte forma: “pela primeira vez no Steam Hardware Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum na plataforma” (TechGenYZ, agosto de 2026). A queda dos 8 GB de 35% para 25% em menos de um ano não significa que esses sistemas tenham desaparecido, mas sim que a compra de placas mais recentes, muitas delas de gama média com 16 GB, já supera a renovação natural do parque instalado.

Evolução da VRAM: da era dos 8 GB ao novo equilíbrio

A tabela seguinte junta os três pontos de dados disponíveis nos últimos 12 meses para mostrar a trajetória completa desta troca de liderança:

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Este levantamento de hardware da Steam funciona como um termómetro para toda a indústria: fabricantes de placas gráficas, estúdios de desenvolvimento e até lojas de retalho usam estes dados para calibrar requisitos mínimos e recomendados. Quando uma configuração como os 16 GB de VRAM se torna maioritária, isso muda a forma como um jogo é otimizado antes de sair do forno. E a mudança não chegou de forma isolada: aconteceu no mesmo mês em que a Valve confirmou que o preço da sua nova consola Steam Machine tinha ultrapassado o plano inicial em 300 dólares, numa altura de escassez global de memória.

Pela primeira vez, as placas com 16 GB de VRAM ultrapassam as de 8 GB

O dado mais citado desta edição do levantamento é também o mais simbólico. Em agosto de 2025, os 8 GB de VRAM ainda eram claramente dominantes, com 35,03% dos sistemas, uma subida de 1,37 pontos percentuais face ao mês anterior. Em novembro de 2025, essa fatia já tinha encolhido para 33,36%, descrita nessa altura como “a base” do mercado. Mas em julho de 2026 a tendência inverteu-se de vez: os 16 GB passaram a liderar com 25,90%, um salto de 1,40 pontos percentuais num único mês, enquanto os 8 GB caíram para 25,32%.

A TechGenYZ resume a mudança da seguinte forma: “pela primeira vez no Steam Hardware Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum na plataforma” (TechGenYZ, agosto de 2026). A queda dos 8 GB de 35% para 25% em menos de um ano não significa que esses sistemas tenham desaparecido, mas sim que a compra de placas mais recentes, muitas delas de gama média com 16 GB, já supera a renovação natural do parque instalado.

Evolução da VRAM: da era dos 8 GB ao novo equilíbrio

A tabela seguinte junta os três pontos de dados disponíveis nos últimos 12 meses para mostrar a trajetória completa desta troca de liderança:

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

O Steam Hardware Survey de julho de 2026, publicado pela Valve nos primeiros dias de agosto, documenta três mudanças estruturais em simultâneo: a troca de liderança na VRAM, a ascensão dos processadores de oito núcleos e um novo recuo da resolução 1080p, que registou a maior queda percentual desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica. Segundo a Digital Foundry, que analisou os dados assim que foram publicados, “os CPUs de oito núcleos ultrapassaram os modelos de seis núcleos para finalmente conquistar o primeiro lugar, os sistemas com 8 GB de RAM mostram o crescimento mais rápido em popularidade e os ecrãs 1080p registam a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números” (Digital Foundry, agosto de 2026).

Este levantamento de hardware da Steam funciona como um termómetro para toda a indústria: fabricantes de placas gráficas, estúdios de desenvolvimento e até lojas de retalho usam estes dados para calibrar requisitos mínimos e recomendados. Quando uma configuração como os 16 GB de VRAM se torna maioritária, isso muda a forma como um jogo é otimizado antes de sair do forno. E a mudança não chegou de forma isolada: aconteceu no mesmo mês em que a Valve confirmou que o preço da sua nova consola Steam Machine tinha ultrapassado o plano inicial em 300 dólares, numa altura de escassez global de memória.

Pela primeira vez, as placas com 16 GB de VRAM ultrapassam as de 8 GB

O dado mais citado desta edição do levantamento é também o mais simbólico. Em agosto de 2025, os 8 GB de VRAM ainda eram claramente dominantes, com 35,03% dos sistemas, uma subida de 1,37 pontos percentuais face ao mês anterior. Em novembro de 2025, essa fatia já tinha encolhido para 33,36%, descrita nessa altura como “a base” do mercado. Mas em julho de 2026 a tendência inverteu-se de vez: os 16 GB passaram a liderar com 25,90%, um salto de 1,40 pontos percentuais num único mês, enquanto os 8 GB caíram para 25,32%.

A TechGenYZ resume a mudança da seguinte forma: “pela primeira vez no Steam Hardware Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum na plataforma” (TechGenYZ, agosto de 2026). A queda dos 8 GB de 35% para 25% em menos de um ano não significa que esses sistemas tenham desaparecido, mas sim que a compra de placas mais recentes, muitas delas de gama média com 16 GB, já supera a renovação natural do parque instalado.

Evolução da VRAM: da era dos 8 GB ao novo equilíbrio

A tabela seguinte junta os três pontos de dados disponíveis nos últimos 12 meses para mostrar a trajetória completa desta troca de liderança:

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

O que mudou no levantamento de hardware da Steam em julho de 2026

O Steam Hardware Survey de julho de 2026, publicado pela Valve nos primeiros dias de agosto, documenta três mudanças estruturais em simultâneo: a troca de liderança na VRAM, a ascensão dos processadores de oito núcleos e um novo recuo da resolução 1080p, que registou a maior queda percentual desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica. Segundo a Digital Foundry, que analisou os dados assim que foram publicados, “os CPUs de oito núcleos ultrapassaram os modelos de seis núcleos para finalmente conquistar o primeiro lugar, os sistemas com 8 GB de RAM mostram o crescimento mais rápido em popularidade e os ecrãs 1080p registam a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números” (Digital Foundry, agosto de 2026).

Este levantamento de hardware da Steam funciona como um termómetro para toda a indústria: fabricantes de placas gráficas, estúdios de desenvolvimento e até lojas de retalho usam estes dados para calibrar requisitos mínimos e recomendados. Quando uma configuração como os 16 GB de VRAM se torna maioritária, isso muda a forma como um jogo é otimizado antes de sair do forno. E a mudança não chegou de forma isolada: aconteceu no mesmo mês em que a Valve confirmou que o preço da sua nova consola Steam Machine tinha ultrapassado o plano inicial em 300 dólares, numa altura de escassez global de memória.

Pela primeira vez, as placas com 16 GB de VRAM ultrapassam as de 8 GB

O dado mais citado desta edição do levantamento é também o mais simbólico. Em agosto de 2025, os 8 GB de VRAM ainda eram claramente dominantes, com 35,03% dos sistemas, uma subida de 1,37 pontos percentuais face ao mês anterior. Em novembro de 2025, essa fatia já tinha encolhido para 33,36%, descrita nessa altura como “a base” do mercado. Mas em julho de 2026 a tendência inverteu-se de vez: os 16 GB passaram a liderar com 25,90%, um salto de 1,40 pontos percentuais num único mês, enquanto os 8 GB caíram para 25,32%.

A TechGenYZ resume a mudança da seguinte forma: “pela primeira vez no Steam Hardware Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum na plataforma” (TechGenYZ, agosto de 2026). A queda dos 8 GB de 35% para 25% em menos de um ano não significa que esses sistemas tenham desaparecido, mas sim que a compra de placas mais recentes, muitas delas de gama média com 16 GB, já supera a renovação natural do parque instalado.

Evolução da VRAM: da era dos 8 GB ao novo equilíbrio

A tabela seguinte junta os três pontos de dados disponíveis nos últimos 12 meses para mostrar a trajetória completa desta troca de liderança:

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

O levantamento da Valve é o maior conjunto público de dados sobre hardware real de PC gaming, recolhido de forma voluntária junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam. Não é um censo completo, mas é o indicador mais próximo que a indústria tem de como são, na prática, os computadores usados para jogar. E os números de julho de 2026 confirmam algo que analistas e programadores já sentiam nos bastidores: o hardware de referência para jogos em PC subiu de patamar, precisamente na altura em que os preços da memória RAM e VRAM voltaram a disparar.

O que mudou no levantamento de hardware da Steam em julho de 2026

O Steam Hardware Survey de julho de 2026, publicado pela Valve nos primeiros dias de agosto, documenta três mudanças estruturais em simultâneo: a troca de liderança na VRAM, a ascensão dos processadores de oito núcleos e um novo recuo da resolução 1080p, que registou a maior queda percentual desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica. Segundo a Digital Foundry, que analisou os dados assim que foram publicados, “os CPUs de oito núcleos ultrapassaram os modelos de seis núcleos para finalmente conquistar o primeiro lugar, os sistemas com 8 GB de RAM mostram o crescimento mais rápido em popularidade e os ecrãs 1080p registam a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números” (Digital Foundry, agosto de 2026).

Este levantamento de hardware da Steam funciona como um termómetro para toda a indústria: fabricantes de placas gráficas, estúdios de desenvolvimento e até lojas de retalho usam estes dados para calibrar requisitos mínimos e recomendados. Quando uma configuração como os 16 GB de VRAM se torna maioritária, isso muda a forma como um jogo é otimizado antes de sair do forno. E a mudança não chegou de forma isolada: aconteceu no mesmo mês em que a Valve confirmou que o preço da sua nova consola Steam Machine tinha ultrapassado o plano inicial em 300 dólares, numa altura de escassez global de memória.

Pela primeira vez, as placas com 16 GB de VRAM ultrapassam as de 8 GB

O dado mais citado desta edição do levantamento é também o mais simbólico. Em agosto de 2025, os 8 GB de VRAM ainda eram claramente dominantes, com 35,03% dos sistemas, uma subida de 1,37 pontos percentuais face ao mês anterior. Em novembro de 2025, essa fatia já tinha encolhido para 33,36%, descrita nessa altura como “a base” do mercado. Mas em julho de 2026 a tendência inverteu-se de vez: os 16 GB passaram a liderar com 25,90%, um salto de 1,40 pontos percentuais num único mês, enquanto os 8 GB caíram para 25,32%.

A TechGenYZ resume a mudança da seguinte forma: “pela primeira vez no Steam Hardware Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum na plataforma” (TechGenYZ, agosto de 2026). A queda dos 8 GB de 35% para 25% em menos de um ano não significa que esses sistemas tenham desaparecido, mas sim que a compra de placas mais recentes, muitas delas de gama média com 16 GB, já supera a renovação natural do parque instalado.

Evolução da VRAM: da era dos 8 GB ao novo equilíbrio

A tabela seguinte junta os três pontos de dados disponíveis nos últimos 12 meses para mostrar a trajetória completa desta troca de liderança:

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Pela primeira vez desde que a Valve começou a publicar o Steam Hardware & Software Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum entre os jogadores de PC. Os dados de julho de 2026, divulgados pela Valve no início de agosto, mostram 16 GB de VRAM em 25,90% dos sistemas contra 25,32% para os 8 GB, uma diferença de apenas 0,58 pontos percentuais que fecha um capítulo de quase uma década de domínio das placas com menos memória. O mesmo levantamento revela outra mudança geracional: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos, tornando-se pela primeira vez a classe de CPU mais comum entre os utilizadores da Steam.

O levantamento da Valve é o maior conjunto público de dados sobre hardware real de PC gaming, recolhido de forma voluntária junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam. Não é um censo completo, mas é o indicador mais próximo que a indústria tem de como são, na prática, os computadores usados para jogar. E os números de julho de 2026 confirmam algo que analistas e programadores já sentiam nos bastidores: o hardware de referência para jogos em PC subiu de patamar, precisamente na altura em que os preços da memória RAM e VRAM voltaram a disparar.

O que mudou no levantamento de hardware da Steam em julho de 2026

O Steam Hardware Survey de julho de 2026, publicado pela Valve nos primeiros dias de agosto, documenta três mudanças estruturais em simultâneo: a troca de liderança na VRAM, a ascensão dos processadores de oito núcleos e um novo recuo da resolução 1080p, que registou a maior queda percentual desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica. Segundo a Digital Foundry, que analisou os dados assim que foram publicados, “os CPUs de oito núcleos ultrapassaram os modelos de seis núcleos para finalmente conquistar o primeiro lugar, os sistemas com 8 GB de RAM mostram o crescimento mais rápido em popularidade e os ecrãs 1080p registam a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números” (Digital Foundry, agosto de 2026).

Este levantamento de hardware da Steam funciona como um termómetro para toda a indústria: fabricantes de placas gráficas, estúdios de desenvolvimento e até lojas de retalho usam estes dados para calibrar requisitos mínimos e recomendados. Quando uma configuração como os 16 GB de VRAM se torna maioritária, isso muda a forma como um jogo é otimizado antes de sair do forno. E a mudança não chegou de forma isolada: aconteceu no mesmo mês em que a Valve confirmou que o preço da sua nova consola Steam Machine tinha ultrapassado o plano inicial em 300 dólares, numa altura de escassez global de memória.

Pela primeira vez, as placas com 16 GB de VRAM ultrapassam as de 8 GB

O dado mais citado desta edição do levantamento é também o mais simbólico. Em agosto de 2025, os 8 GB de VRAM ainda eram claramente dominantes, com 35,03% dos sistemas, uma subida de 1,37 pontos percentuais face ao mês anterior. Em novembro de 2025, essa fatia já tinha encolhido para 33,36%, descrita nessa altura como “a base” do mercado. Mas em julho de 2026 a tendência inverteu-se de vez: os 16 GB passaram a liderar com 25,90%, um salto de 1,40 pontos percentuais num único mês, enquanto os 8 GB caíram para 25,32%.

A TechGenYZ resume a mudança da seguinte forma: “pela primeira vez no Steam Hardware Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum na plataforma” (TechGenYZ, agosto de 2026). A queda dos 8 GB de 35% para 25% em menos de um ano não significa que esses sistemas tenham desaparecido, mas sim que a compra de placas mais recentes, muitas delas de gama média com 16 GB, já supera a renovação natural do parque instalado.

Evolução da VRAM: da era dos 8 GB ao novo equilíbrio

A tabela seguinte junta os três pontos de dados disponíveis nos últimos 12 meses para mostrar a trajetória completa desta troca de liderança:

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Pela primeira vez desde que a Valve começou a publicar o Steam Hardware & Software Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum entre os jogadores de PC. Os dados de julho de 2026, divulgados pela Valve no início de agosto, mostram 16 GB de VRAM em 25,90% dos sistemas contra 25,32% para os 8 GB, uma diferença de apenas 0,58 pontos percentuais que fecha um capítulo de quase uma década de domínio das placas com menos memória. O mesmo levantamento revela outra mudança geracional: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos, tornando-se pela primeira vez a classe de CPU mais comum entre os utilizadores da Steam.

O levantamento da Valve é o maior conjunto público de dados sobre hardware real de PC gaming, recolhido de forma voluntária junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam. Não é um censo completo, mas é o indicador mais próximo que a indústria tem de como são, na prática, os computadores usados para jogar. E os números de julho de 2026 confirmam algo que analistas e programadores já sentiam nos bastidores: o hardware de referência para jogos em PC subiu de patamar, precisamente na altura em que os preços da memória RAM e VRAM voltaram a disparar.

O que mudou no levantamento de hardware da Steam em julho de 2026

O Steam Hardware Survey de julho de 2026, publicado pela Valve nos primeiros dias de agosto, documenta três mudanças estruturais em simultâneo: a troca de liderança na VRAM, a ascensão dos processadores de oito núcleos e um novo recuo da resolução 1080p, que registou a maior queda percentual desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica. Segundo a Digital Foundry, que analisou os dados assim que foram publicados, “os CPUs de oito núcleos ultrapassaram os modelos de seis núcleos para finalmente conquistar o primeiro lugar, os sistemas com 8 GB de RAM mostram o crescimento mais rápido em popularidade e os ecrãs 1080p registam a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números” (Digital Foundry, agosto de 2026).

Este levantamento de hardware da Steam funciona como um termómetro para toda a indústria: fabricantes de placas gráficas, estúdios de desenvolvimento e até lojas de retalho usam estes dados para calibrar requisitos mínimos e recomendados. Quando uma configuração como os 16 GB de VRAM se torna maioritária, isso muda a forma como um jogo é otimizado antes de sair do forno. E a mudança não chegou de forma isolada: aconteceu no mesmo mês em que a Valve confirmou que o preço da sua nova consola Steam Machine tinha ultrapassado o plano inicial em 300 dólares, numa altura de escassez global de memória.

Pela primeira vez, as placas com 16 GB de VRAM ultrapassam as de 8 GB

O dado mais citado desta edição do levantamento é também o mais simbólico. Em agosto de 2025, os 8 GB de VRAM ainda eram claramente dominantes, com 35,03% dos sistemas, uma subida de 1,37 pontos percentuais face ao mês anterior. Em novembro de 2025, essa fatia já tinha encolhido para 33,36%, descrita nessa altura como “a base” do mercado. Mas em julho de 2026 a tendência inverteu-se de vez: os 16 GB passaram a liderar com 25,90%, um salto de 1,40 pontos percentuais num único mês, enquanto os 8 GB caíram para 25,32%.

A TechGenYZ resume a mudança da seguinte forma: “pela primeira vez no Steam Hardware Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum na plataforma” (TechGenYZ, agosto de 2026). A queda dos 8 GB de 35% para 25% em menos de um ano não significa que esses sistemas tenham desaparecido, mas sim que a compra de placas mais recentes, muitas delas de gama média com 16 GB, já supera a renovação natural do parque instalado.

Evolução da VRAM: da era dos 8 GB ao novo equilíbrio

A tabela seguinte junta os três pontos de dados disponíveis nos últimos 12 meses para mostrar a trajetória completa desta troca de liderança:

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.

Pela primeira vez desde que a Valve começou a publicar o Steam Hardware & Software Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum entre os jogadores de PC. Os dados de julho de 2026, divulgados pela Valve no início de agosto, mostram 16 GB de VRAM em 25,90% dos sistemas contra 25,32% para os 8 GB, uma diferença de apenas 0,58 pontos percentuais que fecha um capítulo de quase uma década de domínio das placas com menos memória. O mesmo levantamento revela outra mudança geracional: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos, tornando-se pela primeira vez a classe de CPU mais comum entre os utilizadores da Steam.

O levantamento da Valve é o maior conjunto público de dados sobre hardware real de PC gaming, recolhido de forma voluntária junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam. Não é um censo completo, mas é o indicador mais próximo que a indústria tem de como são, na prática, os computadores usados para jogar. E os números de julho de 2026 confirmam algo que analistas e programadores já sentiam nos bastidores: o hardware de referência para jogos em PC subiu de patamar, precisamente na altura em que os preços da memória RAM e VRAM voltaram a disparar.

O que mudou no levantamento de hardware da Steam em julho de 2026

O Steam Hardware Survey de julho de 2026, publicado pela Valve nos primeiros dias de agosto, documenta três mudanças estruturais em simultâneo: a troca de liderança na VRAM, a ascensão dos processadores de oito núcleos e um novo recuo da resolução 1080p, que registou a maior queda percentual desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica. Segundo a Digital Foundry, que analisou os dados assim que foram publicados, “os CPUs de oito núcleos ultrapassaram os modelos de seis núcleos para finalmente conquistar o primeiro lugar, os sistemas com 8 GB de RAM mostram o crescimento mais rápido em popularidade e os ecrãs 1080p registam a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números” (Digital Foundry, agosto de 2026).

Este levantamento de hardware da Steam funciona como um termómetro para toda a indústria: fabricantes de placas gráficas, estúdios de desenvolvimento e até lojas de retalho usam estes dados para calibrar requisitos mínimos e recomendados. Quando uma configuração como os 16 GB de VRAM se torna maioritária, isso muda a forma como um jogo é otimizado antes de sair do forno. E a mudança não chegou de forma isolada: aconteceu no mesmo mês em que a Valve confirmou que o preço da sua nova consola Steam Machine tinha ultrapassado o plano inicial em 300 dólares, numa altura de escassez global de memória.

Pela primeira vez, as placas com 16 GB de VRAM ultrapassam as de 8 GB

O dado mais citado desta edição do levantamento é também o mais simbólico. Em agosto de 2025, os 8 GB de VRAM ainda eram claramente dominantes, com 35,03% dos sistemas, uma subida de 1,37 pontos percentuais face ao mês anterior. Em novembro de 2025, essa fatia já tinha encolhido para 33,36%, descrita nessa altura como “a base” do mercado. Mas em julho de 2026 a tendência inverteu-se de vez: os 16 GB passaram a liderar com 25,90%, um salto de 1,40 pontos percentuais num único mês, enquanto os 8 GB caíram para 25,32%.

A TechGenYZ resume a mudança da seguinte forma: “pela primeira vez no Steam Hardware Survey, as placas gráficas com 16 GB de memória de vídeo ultrapassaram as de 8 GB como configuração mais comum na plataforma” (TechGenYZ, agosto de 2026). A queda dos 8 GB de 35% para 25% em menos de um ano não significa que esses sistemas tenham desaparecido, mas sim que a compra de placas mais recentes, muitas delas de gama média com 16 GB, já supera a renovação natural do parque instalado.

Evolução da VRAM: da era dos 8 GB ao novo equilíbrio

A tabela seguinte junta os três pontos de dados disponíveis nos últimos 12 meses para mostrar a trajetória completa desta troca de liderança:

PeríodoVRAM de 8 GBVRAM de 16 GBVariação mensal (8 GB)Fonte
Agosto de 202535,03%Não divulgado separadamente+1,37 p.p.Gaming.news
Novembro de 202533,36%Não divulgado separadamenteWindowsForum
Julho de 202625,32%25,90%Queda para 2º lugarXenoSpectrum / TechGenYZ

Em menos de um ano, os 8 GB perderam quase 10 pontos percentuais de quota, enquanto os 16 GB se tornaram, pela primeira vez, o segmento mais representado. A XenoSpectrum confirma o detalhe exato da margem: “no levantamento de hardware da Steam de julho de 2026, o segmento de 16 GB de memória gráfica atingiu 25,90%, ultrapassando os 25,32% do segmento de 8 GB por 0,58 pontos” (XenoSpectrum, agosto de 2026). É uma margem estreita, mas simbolicamente decisiva, e reflete diretamente o lançamento e adoção acelerada da série Nvidia RTX 50 ao longo dos últimos meses.

As placas gráficas mais usadas por quem joga no PC

Olhando para modelos individuais, e não apenas para faixas de VRAM, o retrato de julho de 2026 mostra uma transição em curso, mas ainda incompleta. A GeForce RTX 3060, lançada em 2021, continua a ser a placa gráfica isolada mais usada no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está muito perto, com 3,72% depois de ganhar 0,33 pontos percentuais no mês. Segundo a VideoCardz, “a GeForce RTX 3060 continua a ser a GPU mais comum no Windows, com 3,88%, mas a RTX 5070 está próxima, com 3,72%, depois de ganhar 0,33 pontos percentuais” (VideoCardz, agosto de 2026).

PosiçãoModelo de GPUQuota em julho de 2026Variação mensal
1GeForce RTX 3060 (desktop)3,88%-0,02 p.p.
2GeForce RTX 5070 (desktop)3,72%+0,33 p.p.
3GeForce RTX 4060 Laptop3,64%Estável
4GeForce RTX 4060 (desktop)3,63%Estável
5GeForce RTX 5060 (desktop)3,03%+0,22 p.p.
6GeForce RTX 5060 Ti2,40%À frente da RTX 4060 Ti
7GeForce RTX 4060 Ti2,36%Em queda lenta
8GeForce RTX 50801,63%Ultrapassa a GTX 1060 (1,52%)

O detalhe mais simbólico desta lista é a GTX 1060, lançada em 2016, ainda no top das GPUs mais usadas com 1,52%, mas agora ultrapassada pela RTX 5080, topo de gama atual, com 1,63%. É a primeira vez que uma placa da geração RTX 50 supera este veterano da arquitetura Pascal, um sinal de que o parque instalado mais antigo está finalmente a ceder terreno ao hardware mais recente, mesmo em pleno período de preços elevados.

Os processadores de oito núcleos tornam-se o padrão

No lado dos processadores, a mudança é igualmente clara. Durante anos, os CPUs de seis núcleos dominaram o levantamento da Steam, refletindo o predomínio de chips como o Core i5 de sexta geração ou o Ryzen 5. Em julho de 2026, isso mudou: os processadores de oito núcleos ultrapassaram os de seis núcleos e tornaram-se a classe de CPU mais representada entre os jogadores de PC, segundo confirmam tanto a Digital Foundry como a TechGenYZ.

A TechGenYZ acrescenta que “os processadores de oito núcleos ultrapassaram os chips de seis núcleos como a classe de CPU mais usada entre os utilizadores da Steam” (TechGenYZ, agosto de 2026). Analistas de hardware apontam que esta transição foi impulsionada tanto pela renovação natural do parque de CPUs de gama média, como pela pressão que os motores de jogo mais recentes, com melhor suporte a multithreading, exercem sobre processadores mais antigos de quatro núcleos.

RAM: os 16 GB continuam a liderar, mas os 8 GB não desaparecem

Na memória do sistema, o quadro é mais complexo do que uma simples troca de liderança. Em agosto de 2025, os 16 GB de RAM eram a configuração modal com 41,88% (uma ligeira queda de 0,04 pontos), enquanto os 32 GB já vinham a subir depressa, com 36,46% e um ganho de 1,31 pontos nesse mês. Em julho de 2026, os 16 GB continuam a liderar, mas a distância para os 32 GB encolheu ainda mais, com vários analistas a descreverem a situação como uma “quase-paridade” entre as duas faixas.

O dado mais surpreendente, porém, vem do outro extremo da escala: segundo a Digital Foundry, os sistemas com apenas 8 GB de RAM registaram o crescimento mensal mais rápido de todas as faixas em julho de 2026, apesar de estarem abaixo dos requisitos recomendados para a maioria dos lançamentos recentes. A explicação mais plausível, segundo os analistas, é a entrada de portáteis económicos e computadores pré-montados de baixo custo no ecossistema Steam, mesmo enquanto os jogadores mais exigentes continuam a migrar para 32 GB ou mais.

Windows 11 chega aos 75%, o Linux volta a superar os 4%

A adoção do sistema operativo também acelerou. Entre os utilizadores Windows, o Windows 11 atingiu 75,01% em julho de 2026, uma subida acentuada face aos 65,59% de novembro de 2025 e aos 60,39% de agosto de 2025. Ou seja: em menos de um ano, o Windows 11 ganhou quase 15 pontos percentuais de quota entre quem ainda usa Windows, à medida que o suporte ao Windows 10 se aproxima do fim.

No panorama geral de sistemas operativos, olhando para todos os utilizadores Steam e não apenas os de Windows, os números de julho de 2026 mostram Windows em 93,67% e Linux em 4,01%, segundo a GamingOnLinux: “Linux – 93,67% Windows, 4,01% Linux” (GamingOnLinux, agosto de 2026). É a primeira vez desde vários meses que o Linux recupera a fasquia dos 4%, um movimento que a publicação atribui em grande parte ao crescimento contínuo do Steam Deck e do SteamOS, que contam para o total do Linux nestas estatísticas.

A resolução 1080p perde terreno pela primeira vez de forma clara

Em agosto de 2025, a resolução 1920×1080 ainda dominava com folga o parque de monitores Steam, com 54,44% dos utilizadores, seguida de 2560×1440 com 20,19% e de 2560×1600 (formato 16:10, comum em portáteis) com 5,09%, na altura já apontada como “a resolução com o crescimento mais rápido entre as principais”. Em julho de 2026, essa tendência acentuou-se: segundo a Digital Foundry, os ecrãs 1080p registaram “a maior queda percentual desde que começámos a acompanhar estes números”.

A queda do 1080p, ainda que continue a ser a resolução mais usada em termos absolutos, coincide com a subida simultânea das placas de 16 GB de VRAM: mais memória de vídeo disponível costuma andar de mãos dadas com resoluções mais altas, já que texturas em 1440p e 4K consomem significativamente mais VRAM do que em Full HD.

Como consultar as tuas próprias especificações no levantamento da Steam

A participação no Steam Hardware Survey é opcional e pode ser ativada ou desativada nas definições do cliente Steam. Para veres se o teu sistema está a contribuir para estes dados, e comparares a tua própria configuração com as médias nacionais e globais, o processo é simples:

1. Abre o cliente Steam
2. Vai a Steam > Definições > Interface
3. Procura a opção "Participar no Steam Hardware Survey"
4. Podes também correr manualmente o utilitário dxdiag no Windows
   para veres a tua GPU, VRAM, CPU e RAM antes de comparares
   com os dados publicados em store.steampowered.com/hwsurvey

Os dados recolhidos incluem modelo de CPU e GPU, quantidade de RAM e VRAM, resolução do ecrã principal, sistema operativo e idioma, entre outros parâmetros, sempre de forma anónima e agregada. A Valve costuma publicar os resultados do mês anterior nos primeiros dias de cada mês seguinte, o que significa que os dados de julho de 2026 só ficaram públicos em agosto.

Contexto histórico: de 2025 a 2026, uma mudança geracional

Olhando para o conjunto dos últimos 12 meses, o padrão é consistente: cada nova geração de hardware Nvidia foi progressivamente a assumir o topo do levantamento. Em meados de 2025, a RTX 4060 já tinha ultrapassado a RTX 3060 como GPU individual mais usada (4,85% contra 4,79%, segundo dados de agosto de 2025), mas em julho de 2026 é a RTX 3060 que volta a liderar entre os modelos individuais, um sinal de que a base instalada mais antiga ainda não foi totalmente substituída, mesmo com as novas gerações RTX 50 a aproximarem-se rapidamente no topo da tabela.

Esta aparente contradição, uma GPU de 2021 a recuperar terreno face a uma de 2022, explica-se pela forma como o levantamento funciona: mede a fatia de todo o parque instalado, não apenas as vendas recentes. Por isso, quando uma geração mais antiga como a RTX 30 começa a cair de preço em segunda mão, pode temporariamente estabilizar ou mesmo recuperar quota, enquanto as gerações mais recentes, RTX 40 e RTX 50, competem entre si pelos compradores de placas novas. O que os dados de 2025 e 2026 mostram, de forma inequívoca, é a direção geral: mais VRAM, mais núcleos, mais RAM e resoluções mais altas, ano após ano.

O que a escalada dos preços da RAM tem a ver com isto

Esta mudança de hardware não acontece num vácuo. Ao longo de 2026, o mercado de memória RAM e VRAM foi atingido por uma escassez global ligada à procura de chips para infraestrutura de inteligência artificial, com fabricantes a desviarem capacidade de produção da memória para servidores de IA. Isso encareceu tanto a RAM de sistema como a VRAM das placas gráficas, exatamente na altura em que os utilizadores da Steam estão a migrar em massa para configurações de 16 GB.

O timing é revelador: os utilizadores estão a adotar mais memória precisamente quando ela está mais cara, o que sugere que a procura por jogos mais exigentes, muitos já a recomendar 12 GB ou 16 GB de VRAM como padrão, está a superar a resistência ao preço. Para a indústria, isto tem um efeito em cascata: estúdios que ainda otimizam para 8 GB de VRAM como base ganham uma margem cada vez mais curta antes de essa geração de hardware se tornar minoritária, enquanto os fabricantes de placas gráficas têm agora um argumento de vendas mais forte para empurrar os consumidores para os modelos de 16 GB, mesmo a preços mais altos.

Comparação competitiva: Steam vs consolas e handhelds

A subida da VRAM e do número de núcleos no PC também reduz a distância entre o hardware de referência da Steam e o das consolas e handhelds mais recentes. A PlayStation 5 Pro e a Xbox Series X já operam com 16 GB de memória unificada partilhada entre CPU e GPU, o mesmo patamar que agora se torna dominante entre as placas gráficas da Steam. O Steam Deck OLED da Valve, por seu lado, usa 16 GB de RAM LPDDR5 partilhada, alinhado com a mesma tendência.

Esta convergência de patamares de memória entre PC, consolas e handhelds facilita a vida aos estúdios: um jogo otimizado para 16 GB de memória partilhada numa consola tende a portar-se de forma mais direta para um PC com 16 GB de VRAM dedicada, reduzindo a necessidade de múltiplos perfis de otimização. Ao mesmo tempo, isto acentua a pressão sobre quem ainda joga em placas de 8 GB, cada vez mais associadas a configurações de entrada de gama em vez de gama média, um lugar que ocupavam há apenas dois ou três anos.

O que isto significa para os estúdios e para os requisitos dos jogos

Para os estúdios de desenvolvimento, os dados do levantamento de julho de 2026 são um sinal claro para recalibrar os requisitos mínimos e recomendados dos próximos lançamentos. Definir 8 GB de VRAM como requisito mínimo continua a fazer sentido, dado que ainda representa mais de um quarto do parque instalado, mas fixar os 16 GB como referência para as definições “recomendadas” ou “altas” deixou de ser uma aposta arriscada e passou a refletir a configuração real da maioria dos jogadores mais ativos.

Do lado dos processadores, a transição para oito núcleos como padrão também justifica que os motores de jogo continuem a investir em paralelização mais agressiva, distribuindo física, inteligência artificial de personagens e carregamento de dados por mais threads, em vez de concentrar a carga em dois ou três núcleos principais como acontecia em gerações de hardware mais antigas.

Previsões: para onde vai o hardware da Steam nos próximos 12 meses

  • Os 16 GB de VRAM devem consolidar a liderança nos próximos levantamentos, com a fatia dos 8 GB a continuar a encolher de forma gradual, mas sem desaparecer por completo antes de 2027, dado o peso do parque instalado mais antigo.
  • Os processadores de oito núcleos ou mais devem ultrapassar os 30% de quota nos próximos meses, à medida que gerações mais recentes de Ryzen e Core substituem chips de quatro e seis núcleos em computadores de gama média.
  • Os 32 GB de RAM devem aproximar-se ainda mais dos 16 GB, podendo mesmo ultrapassá-los como configuração modal antes do final de 2027, se a tendência de crescimento observada desde 2025 se mantiver estável.
  • O Windows 11 deve aproximar-se dos 85% entre utilizadores Windows nos próximos 12 meses, à medida que o suporte ao Windows 10 se torna cada vez mais residual e mais utilizadores são forçados a migrar.
  • A resolução 1440p deve continuar a crescer à custa do 1080p, mas sem o ultrapassar como resolução dominante antes de 2028, dado o peso ainda elevado de monitores mais antigos e de portáteis de entrada de gama.

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o Steam Hardware Survey?

É um levantamento mensal, opcional, feito pela Valve junto de uma amostra aleatória de utilizadores do cliente Steam, que recolhe dados anónimos sobre CPU, GPU, RAM, VRAM, sistema operativo, resolução de ecrã e outros parâmetros de hardware. É considerado o maior conjunto público de dados sobre PCs de jogo em todo o mundo.

Porque é que os 16 GB de VRAM ultrapassaram os 8 GB agora?

A subida reflete a adoção acelerada da geração Nvidia RTX 50 e de outras placas mais recentes com 16 GB de série, combinada com o desgaste natural do parque de placas mais antigas de 8 GB, que já representavam mais de um terço do mercado em 2025.

Os 8 GB de VRAM já não chegam para jogar em 2026?

Ainda chegam para a maioria dos jogos em resoluções mais baixas ou com definições gráficas reduzidas, mas cada vez mais lançamentos recentes recomendam 12 GB ou 16 GB para definições altas ou para resolução 1440p e 4K, o que torna os 8 GB uma opção cada vez mais limitada a médio prazo.

Como participo no Steam Hardware Survey?

A participação pode ser ativada nas definições do cliente Steam, na secção de interface, onde existe uma opção específica para aderir ao levantamento. É voluntária e pode ser desativada a qualquer momento.

Porque é que o Linux voltou a superar os 4% de quota na Steam?

Segundo a GamingOnLinux, o crescimento está associado sobretudo à adoção contínua do Steam Deck e do SteamOS, que são contabilizados dentro do total do Linux nas estatísticas da Valve, além do interesse crescente por distribuições como o Bazzite entre jogadores de PC.

Qual é a diferença entre o levantamento de julho e o de anos anteriores?

A principal diferença é a troca de liderança na VRAM (16 GB acima de 8 GB pela primeira vez), a subida dos processadores de oito núcleos ao primeiro lugar e a maior queda registada na resolução 1080p desde que a Valve começou a acompanhar esta métrica.

Estes dados aplicam-se também ao Steam Deck e a outros handhelds?

Sim, o Steam Deck e outros handhelds com SteamOS ou Linux instalado contam para os totais do levantamento, o que ajuda a explicar parte do crescimento da fatia do Linux e da presença de configurações de 16 GB de memória partilhada nos dados mais recentes.

Onde posso consultar os dados oficiais e atualizados do levantamento?

Os dados oficiais e atualizados mensalmente estão disponíveis diretamente na página do Steam Hardware & Software Survey, gerida pela própria Valve.