Svenska spelbolag ökade omsättningen med 6,4 procent till 36,8 miljarder kronor under 2024 – det starkaste resultatet i Dataspelsbranschens tjugoåriga rapporthistoria. Men bakom rekordsiffrorna, som branschorganisationen presenterade i sin årliga rapport Spelutvecklarindex, döljer sig en mer splittrad bild. Den globala omsättningen inklusive utländska dotterbolag föll kraftigt till 73 miljarder kronor, varsel har fortsatt drabba namnkunniga arbetsgivare som Ubisoft, King och Toadman Interactive, och när branschen samlades vid Nordic Game-konferensen i våras beskrev brittiska GamesIndustry.biz stämningen som leenden på ytan som dolde en betydligt tuffare verklighet. Det här är läget för svensk och nordisk spelindustri sommaren 2026 – i siffror, varsel och citat.

Rekordåret som fick branschen att jubla

Den 12 november 2025 presenterade branschorganisationen rapporten Dataspelsbranschen 2025: Spelutvecklarindex, den tjugonde i ordningen. Rapporten sammanställer svenska spelbolags senast redovisade räkenskapsår, i det här fallet 2024, och resultatet överraskade många bedömare. Svenska spelföretag ökade omsättningen med 6,4 procent till 36,8 miljarder kronor, en tillväxt på drygt två miljarder kronor jämfört med 2023. Det gör 2024 till det starkaste året i rapportens historia, trots vad branschorganisationen själv beskriver som ett fortsatt svårt ekonomiskt klimat globalt.

Svenska dataspel svarade för tre procent av Sveriges totala tjänsteexport under året. Branschen bidrog dessutom med över tio miljarder kronor i skatteintäkter till statskassan: drygt två miljarder kronor i bolagsskatt, 3,7 miljarder kronor i löneskatter, uppskattningsvis tre miljarder kronor i anställdas inkomstskatt och 1,6 miljarder kronor i moms från konsumenter. Enligt branschorganisationens egen sammanfattning är det här bland de tydligaste bevisen för att branschen, trots oron, fortfarande är en av landets viktigaste exportnäringar.

Johanna Nylander, analyschef på Dataspelsbranschen, sammanfattade det så här i samband med lanseringen: ”Det görs bra spel i Sverige som spelare från hela världen älskar. Det märks, särskilt nu när vi kan summera 2024 och kan se att siffrorna faktiskt pekar uppåt trots att det på många håll varit ett av branschens tuffaste år på länge”, skriver hon i rapportens pressmeddelande.

73 miljarder globalt – varför den stora siffran krymper

Medan hemmamarknadens 36,8 miljarder kronor slog rekord syns en motsatt trend i rapportens andra huvudmått. Inklusive utländska dotterbolag omsatte den svenska spelbranschen totalt 73 miljarder kronor under 2024 – en nedgång jämfört med föregående år. Skillnaden mellan de två siffrorna förklaras till stor del av strukturella förändringar hos Embracer Group, koncernen som under 2024 och 2025 delade upp sig i flera fristående bolag och sålt av ett stort antal studior och varumärken. När dotterbolag säljs av eller knoppas av försvinner deras omsättning ur den konsoliderade globalsiffran, även om verksamheten i sig fortsätter att existera under nytt ägande.

Det är en viktig nyans för alla som försöker förstå hälsoläget i branschen: en enskild koncerns omstrukturering kan dra ner ett nationellt branschmått rejält utan att det nödvändigtvis speglar hur det går för de tusentals mindre studior som utgör branschens bredd. Samtidigt visar det hur pass dominerande ett fåtal stora koncerner är för de aggregerade siffrorna – när ett bolag i Embracers storlek gör om sin struktur märks det direkt i den nationella statistiken.

1 101 spelbolag och en arbetsmarknad som fryser fast

Under 2024 startades 105 nya spelbolag i Sverige, vilket förde upp det totala antalet aktiva spelföretag till 1 101. Av dessa hade 202 studior fem eller fler anställda, medan majoriteten fortfarande är små bolag med ett fåtal anställda eller enmansstudior. Antalet bolag är alltså rekordhögt – men storleken på den genomsnittliga arbetsplatsen har inte vuxit i samma takt.

Sysselsättningen i branschen var enligt rapporten i stort sett oförändrad under 2024, med en marginell ökning på 0,5 procent fler anställda jämfört med föregående år. Andelen kvinnor i branschen låg still på 23,5 procent, motsvarande omkring 2 150 tjänster hos svenska spelföretag. Det är siffror som målar upp en bransch i ett slags väntläge: fler bolag startas, omsättningen växer, men arbetsgivarna anställer försiktigt och sammansättningen av arbetskraften förändras knappt alls år för år.

Svensk spelindustri 2024 i siffror

Nedan sammanfattas de viktigaste nyckeltalen från Dataspelsbranschen 2025: Spelutvecklarindex, publicerad 12 november 2025 och baserad på bolagens redovisade räkenskapsår 2024.

NyckeltalVärde 2024Förändring/kommentar
Omsättning i Sverige36,8 miljarder kronor+6,4% mot 2023
Omsättning globalt (inkl. dotterbolag)73 miljarder kronorNedgång, primärt Embracer-relaterad
Andel av svensk tjänsteexport3%Oförändrad betydelse för exporten
Skatteintäkter till statenÖver 10 miljarder kronorBolags-, löne-, inkomst- och momsskatt
Aktiva spelbolag1 101+105 nya bolag under året
Bolag med 5+ anställda202Cirka 18% av alla spelbolag
Sysselsättningsförändring+0,5%I stort sett oförändrad
Andel kvinnor i branschen23,5% (~2 150 tjänster)Oförändrad andel mot föregående år
Intäkter från köp i spelÖver 80%Hotas av nya EU-regler
Källa: Dataspelsbranschen 2025: Spelutvecklarindex

Varslen som siffrorna inte fångar

Rapportens aggregerade siffror döljer en rad konkreta nedskärningar hos enskilda arbetsgivare, flera av dem välkända namn. I januari 2025 varslades 50 anställda vid Ubisoft Reflections i Stockholm, en del av Ubisofts globala neddragningar, enligt Wikipedias sammanställning av branschens varsel 2022–2026. I april 2025 avvecklade ägarbolaget EG7 studion Toadman Interactive, vilket berörde 69 anställda. Under 2026 föreslog Ubisoft ytterligare neddragningar vid både Massive Entertainment och Ubisoft Stockholm, enligt Game Developer, utan att exakt antal berörda tjänster offentliggjorts.

King och konkursen på Cult of the North

Det mest uppmärksammade varslet under perioden gäller King, Stockholmsbolaget bakom Candy Crush Saga och en del av Microsoft sedan 2023. I juli 2025 meddelades att omkring 200 tjänster skulle bort globalt, varav 96 i Stockholm, enligt EU-organet Eurofounds omstruktureringsdatabas. Fackförbundet Unionen bekräftade siffrorna och beskrev situationen som en chock för många anställda, av vilka en stor andel är utländska medborgare vars uppehållstillstånd är kopplade till anställningen. Nedskärningen hos King skedde i samband med att Microsoft aviserade neddragningar på över 17 000 tjänster inom hela koncernen, där en del av spelverksamheten ingick.

Samma sommar gick den mindre studion Cult of the North i konkurs, trots en investering på 106 miljoner kronor bara två år tidigare. Bolaget hade 30 anställda. ”Pengarna är slut. Studion håller på att dö”, skrev grundaren Adam Schaub på Linkedin, återgivet av The Local Sweden. Samma artikel citerar Karl Magnus Troedsson, grundare av riskkapitalbolaget Behold Ventures och tidigare vd för DICE, som beskrev situationen som en ”negativ perfekt storm”: ”Diskussionen har gått från att det skulle bli bättre 2024, till att 2025 ser ut att bli svårt, till att man nu undrar hur illa 2026 kan bli.”

Uppsägningar och nedläggningar i Norden 2025–2026

BolagLandDatumAntal berördaKommentar
Ubisoft Reflections (Stockholm)SverigeJanuari 202550Del av Ubisofts globala neddragningar
Toadman InteractiveSverigeApril 202569Ägarbolaget EG7 avvecklade studion
King (Stockholm)SverigeJuli 2025200 (96 i Stockholm)Del av Microsofts globala nedskärningar
Cult of the NorthSverigeJuli 202530 (hela studion)Konkurs trots 106 Mkr i investeringar
Ubisoft Massive/Ubisoft StockholmSverige2026Ej offentliggjortFöreslagna varsel
MetaCoreFinlandJuni 2026159Stängde kontor i Tyskland och Sverige
Källor: Wikipedia, The Local Sweden, Eurofound, Game Developer, Gaming Layoffs

Nordic Game 2026: ”Leenden som dolde en tuff verklighet”

Kontrasten mellan de officiella rekordsiffrorna och stämningen på golvet blev tydlig när branschen samlades vid årets Nordic Game-konferens, vars vinnare av Nordic Game Awards 2026 offentliggjordes i början av juni. Branschmedian GamesIndustry.biz publicerade i slutet av maj en analys där mötet beskrevs som fyllt av leenden på ytan, men att detta dolde en betydligt tuffare underliggande verklighet för dem som faktiskt driver studior i regionen. Samma vecka lyfte Nordic Game själva fram branschorganisationens rapport som ett bevis för att den svenska marknaden fortsatt växer, samtidigt som organisationen erkänner att bilden är mer komplicerad på studionivå.

Det är en spänning som går igen i så gott som all branschbevakning just nu: aggregerade siffror pekar uppåt, samtidigt som enskilda studior kämpar med finansiering, personalneddragningar och i vissa fall konkurs. Rankningar av Nordens största spelbolag visar också att tillväxten är starkt koncentrerad till ett fåtal stora aktörer, medan resten av det nordiska ekosystemet – tusentals små och medelstora studior – i högre grad är beroende av enskilda produktlanseringar för sin överlevnad.

Två bilder av samma bransch: optimism möter oro

Ingen har beskrivit den här dubbelheten tydligare än Per Strömbäck själv, som under 2025 och 2026 gett flera delvis motstridiga bilder av läget beroende på när han tillfrågats. I samband med rapportlanseringen i november 2025 var tonen påtagligt optimistisk. ”2024 var ett år med flera mörka rubriker om nedskärningar och uppsägningar. Trots det växte branschen i Sverige. Många företag har populära spel, de utvecklas och tjänar pengar, men det syns inte i nyheterna. Man kanske kan säga att dåliga nyheter blir rubriker och goda nyheter blir statistik. Hälsan tiger still”, sa han till Aftonbladet.

Några månader tidigare, i juli 2025, målade han upp en försiktigare bild när King varslade personal i Stockholm. Till Svenska Dagbladet, återgivet av The Local Sweden, konstaterade Strömbäck att arbetsmarknaden inom spelbranschen tydligt skiftat: bolag som tidigare fick leta efter kandidater fick nu in betydligt fler kvalificerade ansökningar. Till skillnad från Troedsson undvek han ordet kris, men höll med om att tiderna blivit tuffare – de stora investeringsåren ligger bakom branschen, konstaterade han, och pekade särskilt ut att kapitalflödet från Kina och Nordamerika torkat ut samtidigt som de stora koncernerna fokuserar mer på konsolidering än på att starta nytt.

De två uttalandena motsäger inte nödvändigtvis varandra – de beskriver snarare olika delar av samma verklighet. Aggregatstatistiken för 2024 var faktiskt stark. Men kapitaltillgången, sysselsättningstillväxten och stämningsläget bland enskilda studior under 2025 och in i 2026 har varit klart svagare, vilket också Dag Bremberg, fackombudsman på Unionen, vittnade om i samband med Kings varsel: en stor andel av de drabbade var utländska medborgare vars uppehållstillstånd är kopplade till jobbet, vilket gjort situationen extra pressad för många anställda.

Spelen som bar branschen: Helldivers 2 och Indiana Jones

En del av förklaringen till att den svenska hemmamarknaden ändå slog rekord 2024 stavas enskilda storsäljare. Stockholmsstudion Arrowhead Game Studios släppte Helldivers 2 våren 2024, ett spel som blev en global försäljningsframgång och som fortsatt drog uppmärksamhet och intäkter långt in i 2025. Uppsalastudion Machinegames följde i december samma år upp med Indiana Jones and the Great Circle, ytterligare en kritiker- och kommersiell succé som bidrog till årets siffror.

Per Strömbäck pekade också ut flera 2025-titlar som skäl till fortsatt optimism inför resten av året, bland dem Battlefield 6, ARC Raiders, R.E.P.O och Split Fiction – spel av mycket olika storlek och för olika publik. Just den bredden, från small-team-fenomen till AAA-produktioner, beskrev han som den svenska spelbranschens starkaste kort inför framtiden. Mönstret är tydligt: branschens aggregerade hälsa hänger i hög grad på om ett fåtal studior lyckas landa en hit under året, snarare än på en bred och jämn tillväxt hos flertalet av de 1 101 registrerade bolagen.

EU:s regleringsförslag hotar affärsmodellen

Utöver kapitalbrist och global konsolidering pekar branschorganisationen ut ytterligare ett orosmoln: nya regler för köp i spel som drivs av EU:s konsumentmyndigheter. Över 80 procent av omsättningen i svenska dataspel kommer i dag från företag som erbjuder köp inuti spelen, vilket gör affärsmodellen extremt känslig för förändrade regelverk. Per Strömbäck menar att förslagen från EU:s konsumentmyndigheter skulle tvinga utvecklarna att försämra själva spelupplevelsen för att uppfylla nya krav: ”Det tror vi är dåligt för såväl spelare, bransch och i förekommande fall föräldrar. Myndigheterna borde jobba med branschen, nu blir de ett hot mot spelundret istället”, skriver han i rapporten.

Risken branschorganisationen varnar för är fragmentering: om olika EU-länder inför olika regler för köp i spel tvingas utvecklare bygga separata versioner av samma spel för olika marknader, vilket särskilt slår mot mindre studior utan resurser att hantera flera regelverk parallellt. Historiskt har den globala spelbranschen kunnat nå nästan hela världens publik genom samma digitala distributionskanaler – en enhetlighet som EU:s förslag riskerar att bryta upp.

Historisk kontext: tjugo år av mätningar

Spelutvecklarindex är i sin nuvarande form den tjugonde upplagan av branschorganisationens kartläggning av den svenska spelindustrin, en rapport som byggs på bolagens offentliga årsredovisningar snarare än enkätsvar. Att rapporten funnits i två decennier gör den till en av de mest konsekventa datakällorna för hur branschen utvecklats, från en tid då svensk spelutveckling till stor del handlade om ett fåtal enskilda studior till dagens ekosystem med över tusen registrerade bolag.

Den långsiktiga trenden har varit tydligt uppåtriktad, men 2024 och 2025 markerar ett brott i mönstret: tillväxten i omsättning fortsätter, men den åtföljs inte längre av motsvarande tillväxt i sysselsättning eller i tillgång till riskkapital. Det är samma mönster som beskrivits inom stora delar av den globala teknik- och spelbranschen sedan 2022–2023, då eran av billigt kapital och aggressiv expansion ersattes av konsolidering, uppköp och neddragningar hos flera av världens största speljättar.

Marknadspåverkan: vad betyder det för investerare och utvecklare?

För investerare skickar rapporten blandade signaler. Å ena sidan bekräftar 6,4 procents tillväxt i hemmamarknaden att svensk speldesign fortsatt har internationell attraktionskraft och kommersiell bärkraft. Å andra sidan pekar Troedssons observation om uttorkat kapital från Kina och Nordamerika på att nya investeringsrundor blivit betydligt svårare att stänga, särskilt för tidiga skeden och mindre studior utan en etablerad hit i portföljen. Det förklarar delvis varför antalet nya bolag ändå fortsätter öka – med sämre tillgång till traditionellt riskkapital blir mindre, självfinansierade team ett mer rimligt alternativ än kapitaltunga studior med stor personalstyrka.

För anställda och jobbsökande, inte minst de internationella medarbetare som är beroende av arbetstillstånd, är bilden mer entydigt orolig. Flera vittnesmål som återgivits i svensk och internationell press beskriver en arbetsmarknad där konkurrensen om kvarvarande tjänster hårdnat och där varsel hos stora arbetsgivare som King och Ubisoft fått direkta konsekvenser för uppehållsrätten för utländsk personal. Kombinationen av fler bolag men oförändrad total sysselsättning tyder på att nyanställningar i hög grad sker hos just de mindre, nystartade bolagen snarare än hos etablerade studior.

Fem prognoser för svensk spelindustri 2026–2027

Baserat på rapportens siffror, branschkommentarer och mönstret från senaste årens omstruktureringar går det att skissa några rimliga scenarier för de kommande arton månaderna. Det handlar om kvalificerade bedömningar snarare än garantier, men de bygger på trender som redan är synliga i det tillgängliga materialet.

  • Fler men mindre bolag. Trenden med fler nystartade, självfinansierade studior och färre stora nyanställningar väntas fortsätta så länge riskkapitalet från Kina och Nordamerika förblir svalt.
  • Fortsatta varsel hos de stora koncernerna. Så länge Ubisoft, Embracers efterföljare och andra internationella jättar fortsätter konsolidera sin verksamhet är ytterligare neddragningar i svenska studior ett realistiskt scenario under resten av 2026.
  • Global omsättning förblir volatil. Så länge stora koncerner fortsätter sälja och knoppa av dotterbolag kommer den konsoliderade 73-miljarderssiffran sannolikt att svänga kraftigare år för år än den mer stabila hemmamarknadssiffran.
  • EU-regleringen blir en nyckelfråga. Utfallet av EU:s konsumentmyndigheters förslag om köp i spel kan få större effekt på svensk spelexport de kommande åren än enskilda studiors upp- och nedgångar, givet att över 80 procent av intäkterna kommer från just den affärsmodellen.
  • Nästa rapport blir ett lackmustest. Branschorganisationens rapport för räkenskapsåret 2025, väntad i november 2026, blir avgörande för att se om 2024 års rekord var en tillfällig topp buren av enstaka hits som Helldivers 2, eller inledningen på en mer varaktig återhämtning trots de många varslen under 2025 och 2026.

Relaterad läsning

Fler artiklar om spelbranschen finns samlade på shattered.io:s temasida för spel.

Vanliga frågor om Dataspelsbranschens rapport

Vad är Dataspelsbranschen?

Dataspelsbranschen är den svenska branschorganisationen för dataspelsföretag. Organisationen representerar branschen gentemot myndigheter, politiker och allmänhet, och har i tjugo år publicerat den årliga rapporten Spelutvecklarindex som kartlägger svenska spelbolags ekonomi.

Hur mycket omsatte svensk spelindustri 2024?

Svenska spelbolag omsatte 36,8 miljarder kronor i Sverige under 2024, en ökning med 6,4 procent mot 2023. Inklusive utländska dotterbolag var den globala omsättningen 73 miljarder kronor.

Varför skiljer sig siffrorna 36,8 miljarder och 73 miljarder åt?

36,8 miljarder kronor är omsättningen för bolag verksamma i Sverige. 73 miljarder kronor är den konsoliderade globala omsättningen inklusive utländska dotterbolag. Nedgången i den globala siffran förklaras till stor del av strukturella förändringar och avyttringar hos Embracer Group.

Vilka svenska spelstudior har varslat personal 2025–2026?

Bland de mest uppmärksammade fallen finns Ubisoft Reflections i Stockholm (50 tjänster, januari 2025), Toadman Interactive (69 tjänster, april 2025), King i Stockholm (200 tjänster globalt, 96 i Stockholm, juli 2025), konkursen hos Cult of the North (30 anställda, juli 2025) samt föreslagna varsel hos Ubisoft Massive Entertainment och Ubisoft Stockholm under 2026.

Vad var Nordic Game 2026?

Nordic Game är den nordiska spelbranschens största årliga konferens och prisutdelning. Vid 2026 års upplaga beskrev branschmedian GamesIndustry.biz stämningen som präglad av leenden på ytan men en tuffare underliggande verklighet för många studior i regionen.

Hur många spelbolag finns det i Sverige?

Enligt rapporten fanns 1 101 aktiva spelbolag i Sverige vid utgången av 2024, varav 202 hade fem eller fler anställda. Under året startades 105 nya spelbolag.

Hur stor andel av branschens intäkter kommer från köp i spel?

Över 80 procent av omsättningen i svenska dataspel kommer från företag som erbjuder köp inuti spelen, enligt Dataspelsbranschen. Det gör branschen känslig för EU:s förslag om nya regler för denna typ av köp.

Vad väntar svensk spelindustri under resten av 2026?

Branschbedömare räknar med fortsatt försiktig nyanställning, fler men mindre nystartade bolag, ytterligare enstaka varsel hos internationella koncerner samt att utfallet av EU:s regleringsförslag om köp i spel blir en nyckelfråga för branschens fortsatta utveckling.