A Valve publicou a 2 de outubro o Steam Hardware & Software Survey de setembro de 2026 e o resultado marca uma mudança que os analistas de hardware vinham a prever há pelo menos dois anos. Pela primeira vez na história do inquérito, os 32GB de memória RAM ultrapassaram os 16GB como a configuração mais comum entre os jogadores de PC que usam o Steam. Os 32GB subiram 4,77 pontos percentuais num único mês, para 42,22%, enquanto os 16GB caíram 3,38 pontos, para 37,82%.

O detalhe não é um capricho estatístico isolado. Chega numa altura em que os preços da memória DDR5 continuam pressionados, em que a Steam Machine e o Steam Frame da Valve exigem mais memória do que a geração anterior de hardware, e em que jogos como Monster Hunter Wilds ou Call of Duty: Modern Warfare 4 pedem cada vez mais RAM só para arrancar com conforto. Este artigo analisa os números completos do inquérito de setembro, compara-os com os meses anteriores, cruza-os com o resto do mercado de hardware de PC e explica porque é que 16GB deixou de ser suficiente para o jogador médio em 2026.

O que mudou no Steam Hardware Survey de setembro de 2026

O inquérito oficial da Valve recolhe dados de hardware e software diretamente dos clientes do Steam que aceitam participar, todos os meses, desde 2003. Segundo a própria página do inquérito, a Valve “conduz um inquérito mensal para recolher dados sobre que tipos de hardware e software os nossos clientes estão a usar”. É a amostra mais citada da indústria para medir tendências reais de hardware de jogo, precisamente porque não depende de vendas reportadas por fabricantes, mas de máquinas que já estão a correr jogos todos os dias.

Os números de setembro, publicados a 2 de outubro, mostram uma subida abrupta e não uma evolução gradual. Em agosto, os 32GB estavam em 37,45% e os 16GB em 41,20%, uma vantagem confortável para a configuração mais antiga. Um mês depois, a ordem inverteu-se por completo. O portal especializado Hardware Busters resumiu o momento assim: “o inquérito de setembro de 2026 da Valve tem um marco que vinha a aproximar-se há uns bons anos: 32GB é agora a quantidade mais comum de memória de sistema entre os utilizadores do Steam”, segundo o artigo publicado pela Hardware Busters.

Na versão do inquérito filtrada apenas para Windows, o salto é ainda mais nítido: 43,28% para os 32GB, contra 37,60% para os 16GB, uma diferença de quase seis pontos percentuais. Os 8GB, que ainda em 2023 representavam a configuração mais comum do Steam, caíram para 6,47%, menos um ponto do que em agosto. Os 12GB, uma capacidade de nicho associada a certas configurações de portáteis e handhelds, mantiveram-se em 2,12%.

Configuração de RAMSetembro 2026Agosto 2026Variação
32 GB42,22%37,45%+4,77 p.p.
16 GB37,82%41,20%-3,38 p.p.
8 GB6,47%7,46%-0,99 p.p.
12 GB2,12%2,41%-0,29 p.p.
32 GB (só Windows)43,28%38,47%+4,81 p.p.

Fonte: Steam Hardware & Software Survey, Valve, setembro de 2026.

Porque é que 32GB se tornaram o novo padrão

Não há uma única causa a explicar uma subida de quase cinco pontos percentuais num só mês. A explicação mais provável é a soma de vários fatores que já vinham a empurrar o mercado na mesma direção há meses. O primeiro é simplesmente o calendário de lançamentos: setembro trouxe títulos exigentes como Monster Hunter Wilds e preparou o terreno para Call of Duty: Modern Warfare 4, chegado à Nintendo Switch 2 em outubro, ambos a recomendar 16GB como mínimo e 32GB como configuração confortável para texturas em alta resolução e multijogador sem engasgos.

O segundo fator é a sobrecarga crescente do próprio sistema operativo. O Windows 11, que já representa 71,34% do parque Steam (mais 0,37 pontos face a agosto), consome mais memória em segundo plano do que o Windows 10, sobretudo com funcionalidades de IA integradas no sistema a correr por omissão. Combinado com navegadores, launchers de jogos e overlays de chat sempre abertos, um PC com 16GB fica hoje muito mais perto do limite do que ficava há três anos.

O terceiro fator, mais estrutural, tem a ver com o hardware que a própria Valve está a lançar. O Steam Frame, anunciado com um preço de lançamento de 1.059 dólares, chega numa altura em que os preços da memória DDR5 dispararam devido à escassez global de chips de memória, um problema que já tínhamos documentado antes nos custos adicionais de produção da própria Valve. Essa pressão sobre os preços da memória não impediu o mercado de avançar para 32GB; pelo contrário, parece ter acelerado a substituição de máquinas antigas por configurações novas, já de origem com mais memória instalada, em vez de upgrades incrementais.

Por fim, há o efeito dos portáteis e handhelds de jogo. Máquinas como o MSI Claw 8 AI+ já chegam de fábrica com 32GB de RAM unificada, contra os 16GB do Steam Deck OLED da Valve, uma diferença que discutimos em detalhe na nossa comparação entre os dois aparelhos. Com o segmento de handhelds a crescer e a normalizar os 32GB como especificação de topo de gama, o efeito acaba por se espalhar também para os PCs de mesa que os mesmos jogadores compram ou atualizam.

O contexto histórico: uma subida a vir há dois anos

Para entender a dimensão do salto de setembro é preciso olhar para a tendência equivalente no lado da memória gráfica dedicada (VRAM), que seguiu um percurso parecido, mas mais lento. Em julho de 2026, os 16GB de VRAM ultrapassaram os 8GB como a capacidade mais comum entre as placas gráficas do Steam, com 25,90% contra 25,32%, uma vantagem mínima de 0,58 pontos. Nós próprios acompanhámos esse momento no artigo Steam Hardware Survey: 16GB de VRAM Supera 8GB, publicado na altura.

A diferença entre essa transição e a de agora é a velocidade. Os 16GB de VRAM precisaram de meses a alargar lentamente a vantagem sobre os 8GB, mês após mês, em incrementos pequenos. Já a passagem de 16GB para 32GB de RAM de sistema aconteceu de forma quase instantânea, com quase cinco pontos percentuais de diferença entre agosto e setembro. Isto sugere que não se trata de uma migração gradual de upgrades individuais, mas de um efeito de substituição em massa, provavelmente ligado a vendas de Black Friday antecipadas, promoções de regresso às aulas em alguns mercados, e à chegada simultânea de várias máquinas novas com 32GB de série.

Em setembro, no segmento de VRAM, os 16GB mantiveram a liderança com 27,21% (mais 0,29 pontos), seguidos de perto pelos 8GB com 26,71% (mais 0,97 pontos) e pelos 12GB com 13,06%. Ou seja, ao contrário da RAM de sistema, a VRAM ainda não teve o seu momento de “salto brusco” equivalente: a transição entre 8GB e 16GB continua a ser competitiva, sem um vencedor claramente destacado.

O resto do inquérito: GPUs, CPUs e sistemas operativos

A memória não foi a única categoria a mudar de líder em setembro. A GeForce RTX 5070 tornou-se o modelo de placa gráfica individual mais popular do Steam, com 5,86% de share combinado entre todos os sistemas operativos, uma subida de 2,30 pontos face aos 3,56% de agosto. Segundo a cobertura da The Verge, “o inquérito de hardware mais recente do Steam diz que 32GB é agora a configuração de RAM mais popular”, uma frase que resume bem o tom geral do mês: mudança de liderança em várias frentes ao mesmo tempo.

No lado dos fabricantes de GPU, a Nvidia reforçou a sua já confortável posição dominante no Windows, subindo de 72,9% para 76,0% de share, um ganho de 3,1 pontos percentuais. Esse crescimento veio sobretudo à custa da AMD, que perdeu a maior parte dos pontos, e secundariamente à custa da Intel, cuja divisão de GPUs discretas continua a ter uma presença marginal no mercado de jogos. Do lado da AMD, a Radeon RX 9070 XT manteve-se como a placa gráfica mais popular da marca, embora com uma fatia pequena do total: cerca de 1,35% de todos os sistemas inquiridos.

Nos sistemas operativos, o Windows no conjunto (10 e 11 combinados) subiu para 95,03% do parque Steam, mais 1,08 pontos do que em agosto. Dentro desse total, o Windows 11 ficou em 71,34% e o Windows 10 em 23,61%, uma distribuição que mostra que a transição para o Windows 11 ainda não está concluída, mais de cinco anos depois do seu lançamento original. O Linux, que inclui o SteamOS usado no Steam Deck e no Steam Frame, caiu para 3,05%, uma queda de 0,85 pontos face ao mês anterior, segundo os dados confirmados pelo portal GamingOnLinux.

CategoriaLíder setembro 2026ShareVariação mensal
RAM de sistema32 GB42,22%+4,77 p.p.
GPU individualGeForce RTX 50705,86%+2,30 p.p.
Fabricante de GPU (Windows)Nvidia76,0%+3,1 p.p.
Sistema operativoWindows 11 (64-bit)71,34%+0,37 p.p.
Resolução de ecrã2560×1440 (1440p)27,04%+5,18 p.p.

Fonte: Steam Hardware & Software Survey, Valve, setembro de 2026.

O salto da resolução 1440p

Outro número que chamou a atenção dos analistas foi a resolução de ecrã principal. O formato 2560×1440, conhecido como 1440p ou “2K”, subiu para 27,04% de todos os sistemas inquiridos, um ganho de 5,18 pontos percentuais num único mês, provavelmente o maior salto mensal registado nesta categoria em anos. Esta subida acompanha de forma lógica a subida de memória: jogadores que compram monitores 1440p também tendem a investir em mais RAM e GPUs mais capazes, porque a resolução intermédia já não se contenta com configurações de entrada.

Combinados, os três movimentos do mês (RAM, GPU e resolução) desenham um retrato coerente: o jogador médio do Steam está a renovar o seu equipamento de uma só vez, substituindo um PC inteiro da era 2020-2021 (16GB, GPU de gama média, monitor 1080p) por um sistema mais moderno pensado para durar outra geração completa de jogos.

Impacto no mercado: o que isto significa para fabricantes e vendedores

Para os fabricantes de memória, a confirmação de que 32GB é agora o ponto de referência do mercado é uma boa notícia num momento delicado. Os preços de módulos DDR5 continuam voláteis devido à escassez de capacidade de produção, um problema que já tinha obrigado a Valve a cobrar mais pela memória extra no Steam Frame e que também pressionou os preços de GPUs, como vimos quando a Nvidia e a AMD subiram os preços de referência das suas placas em cerca de 10%, com a RTX 5090 a atingir os 4.000 dólares em alguns mercados. Uma procura estrutural mais alta por kits de 32GB dá à indústria da memória um argumento para justificar preços mais altos durante mais tempo, mesmo que a oferta normalize.

Para os fabricantes de PCs pré-montados e portáteis de jogo, a mensagem é igualmente clara: continuar a vender 16GB como configuração “standard” deixou de fazer sentido comercial a partir de agora. Equipamentos como o MSI Claw 8 AI+, já lançado com 32GB de série, ganham uma vantagem de marketing imediata sobre rivais que ainda oferecem 16GB como opção principal, como é o caso do Steam Deck OLED da própria Valve. Esperamos que nos próximos meses mais fabricantes de handhelds sigam o mesmo caminho, empurrando o preço de entrada da categoria para cima.

Para os estúdios de jogos, a mudança reduz o incentivo para otimizar títulos para correr confortavelmente em 16GB. Se a maioria da base instalada já tem 32GB, torna-se mais fácil justificar requisitos de sistema mais altos nos próximos lançamentos, um ciclo que se autoalimenta: jogos mais pesados empurram mais jogadores a atualizar, o que por sua vez permite aos estúdios assumir mais memória disponível como ponto de partida.

Nvidia vs AMD vs Intel: a disputa pelas GPUs continua desequilibrada

A subida da memória RAM não aconteceu isolada da disputa entre fabricantes de placas gráficas, que continua claramente inclinada a favor da Nvidia. Com 76,0% de share no Windows, a Nvidia controla hoje mais de três em cada quatro sistemas de jogo com placa gráfica dedicada registados no inquérito, deixando a AMD e a Intel a disputar o resto. A diferença face aos 72,9% de agosto, um ganho de 3,1 pontos, mostra que a Nvidia continua a consolidar posição mesmo em meses sem lançamento de hardware novo relevante da própria marca.

Para a AMD, a RX 9070 XT continua a ser o cartão de visita da marca entre jogadores de PC, mas com apenas 1,35% do total de sistemas inquiridos fica muito atrás da RTX 5070 da Nvidia, que por si só já vale 5,86%. A distância entre a placa mais popular de cada fabricante ilustra bem a dimensão do desafio competitivo que a AMD enfrenta no segmento de GPUs discretas para jogo, numa altura em que a própria marca tem apostado mais força comercial nos processadores com gráficos integrados usados em handhelds, como os que equipam o Steam Deck e vários modelos da ROG Ally.

A Intel, por sua vez, continua a ter uma presença residual no mercado de GPUs dedicadas para jogo, sem nenhum modelo da linha Arc a aparecer destacado nos dados divulgados para setembro. A marca mantém-se, ainda assim, relevante no mercado de processadores, onde compete de forma mais direta com a AMD pela preferência dos jogadores que montam PCs novos.

O papel do Steam Deck e do Steam Frame nesta equação

Vale destacar que o inquérito mistura dados de PCs de mesa, portáteis tradicionais e dispositivos portáteis como o Steam Deck e, mais recentemente, o Steam Frame. Isso significa que a fatia de Linux/SteamOS, hoje em 3,05%, pesa relativamente pouco no total, mas tende a crescer à medida que a Valve despacha mais unidades do Steam Frame, lançado com um preço de referência de 1.059 dólares e opções de memória superiores às do Steam Deck original.

Esta distinção importa porque o Steam Deck OLED, o portátil mais vendido da própria Valve, continua limitado a 16GB de RAM unificada em todas as suas variantes, uma especificação que já discutimos em detalhe quando comparámos o aparelho com o MSI Claw 8 AI+, que oferece o dobro da memória. Se a Valve decidir lançar uma eventual segunda geração do Steam Deck com 32GB de série, alinhada com o resto do mercado, essa mudança poderá por si só empurrar a fatia de Linux/SteamOS no inquérito para cima nos próximos relatórios mensais.

Comparação com gerações anteriores de hardware Steam

Vale a pena comparar esta transição com os saltos de memória anteriores na história do Steam Hardware Survey, para perceber se o ritmo atual é excecional ou apenas uma repetição de um padrão já conhecido. Os 8GB de RAM tornaram-se a configuração dominante do Steam há vários anos, e mantiveram essa liderança durante um período bastante mais longo do que os 16GB, que agora perdem a coroa depois de terem sido líderes durante cerca de três anos. Isto indica que o ritmo de renovação de hardware entre a comunidade de jogadores de PC está a acelerar, não a abrandar, mesmo com os preços de componentes mais altos do que em anos anteriores.

A tabela seguinte resume a evolução da categoria de RAM de sistema ao longo do ano, mostrando como os 32GB foram ganhando terreno de forma consistente antes da aceleração final de setembro.

Mês (2026)32 GB16 GBDiferença
Julho~33%~42%16GB lidera por ~9 p.p.
Agosto37,45%41,20%16GB lidera por 3,75 p.p.
Setembro42,22%37,82%32GB lidera por 4,40 p.p.

Nota: os valores de julho são aproximados a partir da tendência reportada por fontes do setor; os valores de agosto e setembro vêm diretamente do inquérito oficial da Valve.

O que isto significa para quem está a montar um PC novo

Para quem está a planear comprar ou montar um PC de jogo nos próximos meses, o inquérito de setembro funciona como uma confirmação prática: 16GB já não é suficiente para seguir a maioria confortavelmente, e 32GB passou a ser o ponto de partida recomendado, não o luxo que era há dois ou três anos. Isto é particularmente relevante para quem joga títulos recentes com exigências de memória mais altas, ou para quem usa o PC também para transmitir (streaming), gravar vídeo ou correr múltiplas aplicações em simultâneo com o jogo aberto.

Isto não significa que 16GB deixe de funcionar. A maioria dos jogos lançados em 2026 continua a listar 16GB como requisito mínimo, com 32GB a aparecer cada vez mais como requisito “recomendado”. Mas a diferença entre mínimo e recomendado tende a traduzir-se em quedas de frames, tempos de carregamento mais longos e maior probabilidade de engasgos (“stutters”) em cenas com muitas texturas carregadas, exatamente o tipo de problema que levou tantos jogadores a atualizar de uma vez em setembro.

Previsões para os próximos meses

  • Os 32GB deverão consolidar a liderança nos próximos dois a três meses, alargando a vantagem sobre os 16GB para além dos dez pontos percentuais até ao final do primeiro trimestre de 2027, à medida que mais sistemas novos entram no mercado já com essa configuração de fábrica.
  • A VRAM de 16GB deverá repetir o mesmo padrão de aceleração súbita nos próximos meses, especialmente se a Nvidia continuar a popularizar a RTX 5070 e variantes equivalentes com mais memória dedicada do que a geração anterior.
  • Os preços da memória DDR5 deverão manter-se elevados pelo menos até meados de 2027, o que poderá atrasar ligeiramente (mas não inverter) a transição para 32GB entre quem monta PCs por peças em vez de comprar sistemas pré-configurados.
  • O share do Linux/SteamOS deverá recuperar parte da queda registada em setembro assim que o Steam Frame começar a chegar em maior volume às casas dos jogadores, dado tratar-se de uma máquina baseada em SteamOS com 32GB como opção.
  • Os fabricantes de portáteis de jogo deverão acelerar a oferta de configurações com 32GB como padrão ao longo de 2027, deixando os 16GB reservados às versões de entrada mais baratas da gama.

Como consultar o inquérito do Steam diretamente

Quem quiser confirmar estes números ou acompanhar a evolução mês a mês pode consultar a página oficial do inquérito sem precisar de qualquer ferramenta adicional. O processo é simples e está disponível para qualquer pessoa, com ou sem conta Steam.

Primeiro, basta visitar a página pública do Steam Hardware & Software Survey. Depois, é possível filtrar os resultados por plataforma (Windows, macOS ou Linux) usando o menu disponível na própria página, o que permite comparar diretamente, por exemplo, a distribuição de RAM apenas entre utilizadores de Windows, excluindo o SteamOS do Steam Deck e do Steam Frame, que tendem a ter configurações fixas definidas pela Valve.

# Exemplo de endpoint para consultar o inquérito filtrado por plataforma
https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?platform=linux
https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?platform=pc

Para quem acompanha a categoria com regularidade, vale a pena guardar a página nos marcadores e voltar a visitá-la no início de cada mês, já que a Valve costuma publicar os novos dados nos primeiros dois ou três dias do mês seguinte.

Perguntas frequentes

O que é o Steam Hardware Survey?

É um inquérito mensal conduzido pela Valve junto de utilizadores do Steam que aceitam partilhar dados sobre o hardware e software instalado nos seus computadores. É considerado a amostra de referência da indústria para medir tendências reais de hardware de jogo em PC, por recolher dados diretamente das máquinas em uso, em vez de depender de números de vendas reportados por fabricantes.

Quando é que os 32GB de RAM ultrapassaram os 16GB no Steam?

A mudança foi registada no inquérito de setembro de 2026, publicado pela Valve a 2 de outubro. Em agosto, os 16GB ainda lideravam com 41,20% contra 37,45% dos 32GB; em setembro, a ordem inverteu-se para 42,22% nos 32GB contra 37,82% nos 16GB.

Quantos jogadores do Steam ainda usam apenas 8GB de RAM?

Segundo o inquérito de setembro de 2026, os 8GB representam 6,47% do total de sistemas, uma queda de quase um ponto percentual face ao mês anterior. É uma fatia cada vez mais pequena e concentrada em máquinas antigas ou de entrada.

Em setembro de 2026, a GeForce RTX 5070 da Nvidia tornou-se o modelo individual mais popular do inquérito, com 5,86% de share combinado, uma subida de 2,30 pontos percentuais face a agosto.

O Windows 11 já é o sistema operativo mais usado entre os jogadores do Steam?

Sim. O Windows 11 de 64 bits representava 71,34% do parque de utilizadores do Steam em setembro de 2026, com o Windows 10 a seguir com 23,61%. Juntos, os dois sistemas Windows somam 95,03% do total, deixando o Linux (incluindo SteamOS) com apenas 3,05%.

Preciso de 32GB de RAM para jogar em 2026?

Não é obrigatório, mas é cada vez mais recomendável. A maioria dos jogos lançados em 2026 continua a listar 16GB como requisito mínimo, mas 32GB aparece com frequência crescente como requisito recomendado, sobretudo em títulos recentes e mais exigentes como Monster Hunter Wilds.

Porque é que os preços da memória RAM continuam altos em 2026?

Os preços de módulos DDR5 mantêm-se pressionados devido a uma escassez de capacidade de produção global de chips de memória, um problema que já tinha obrigado a Valve a cobrar mais pela memória adicional no Steam Frame e que também pressionou os preços de GPUs no mesmo período.

A tendência de 32GB vai continuar a crescer nos próximos meses?

É a expectativa da maioria dos analistas de hardware que acompanham o inquérito, dado que cada vez mais PCs pré-montados e portáteis de jogo chegam ao mercado já com 32GB de série, em vez de 16GB. A tendência histórica do próprio inquérito, visível também na transição equivalente de VRAM de 8GB para 16GB, mostra que estas mudanças de liderança tendem a consolidar-se em vez de inverter.