Resident Evil Requiem hat sich zum meistverkauften Spiel Deutschlands im ersten Halbjahr 2026 gekrönt. Laut den offiziellen Halbjahres-Charts des Branchenverbands game e. V., ausgewertet von GamesWirtschaft.de, führt Capcoms neuester Survival-Horror-Titel die Rangliste der erfolgreichsten Neuveröffentlichungen zwischen Januar und Juni 2026 an – vor Forza Horizon 6 und 007 First Light. Mehr als 200.000 Exemplare hat das Spiel allein in Deutschland verkauft, weltweit sind es über sieben Millionen.
Der Erfolg schlägt sich direkt in Capcoms Bilanz nieder: Der japanische Publisher meldete für das am 31. März 2026 endende Geschäftsjahr den neunten Rekordgewinn in Folge. Für Deutschland und den gesamten DACH-Raum ist der Chart-Sieg mehr als eine Randnotiz – er fällt in ein Jahr, in dem der deutsche Games-Markt nach einem schwachen 2024 wieder wächst und in dem sich Publisher wie Ubisoft und Embracer gleichzeitig mit Absatzeinbrüchen und Restrukturierungen herumschlagen.
Die deutschen Spiele-Charts: Resident Evil Requiem führt das erste Halbjahr 2026 an
Die Zahlen stammen aus der offiziellen Halbjahresauswertung des Verbands der deutschen Games-Branche, die auf Handelsdaten von YouGov und Sensor Tower basiert und am 13. Juli 2026 veröffentlicht wurde. Unter den zehn erfolgreichsten Neuerscheinungen in Deutschland zwischen Januar und Juni 2026 belegt Requiem von Capcom den ersten Platz, gefolgt von Microsofts Rennspiel Forza Horizon 6 auf Platz zwei und IO Interactives Spionage-Abenteuer 007 First Light auf Platz drei.
Bemerkenswert ist Capcoms Dominanz: Neben dem Spitzenplatz für Requiem platzieren sich mit Pragmata (Platz 4) und Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (Platz 9) zwei weitere Capcom-Titel in den Top 10 – der japanische Publisher stellt damit drei der zehn erfolgreichsten Neuerscheinungen des Halbjahres in Deutschland. Nintendo kommt mit vier Platzierungen in den Top 20 auf eine ähnlich starke Bilanz, angeführt von Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden auf Platz sechs, das mit über 200.000 verkauften Exemplaren ebenfalls die Marke von Requiem erreicht.
Die Top 10 der meistverkauften Neuerscheinungen in Deutschland (H1 2026)
| Platz | Titel | Publisher |
|---|---|---|
| 1 | Resident Evil Requiem | Capcom |
| 2 | Forza Horizon 6 | Microsoft |
| 3 | 007 First Light | IO Interactive |
| 4 | Pragmata | Capcom |
| 5 | LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters | Warner Bros. Games |
| 6 | Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden | Nintendo |
| 7 | Pokémon Pokopia | Nintendo |
| 8 | WWE 2K26 | 2K |
| 9 | Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection | Capcom |
| 10 | Life is Strange: Reunion | Square Enix |
Quelle: game e. V. / GamesWirtschaft.de, veröffentlicht 13. Juli 2026. Auf den Plätzen 11 bis 14 folgen Gothic 1 Remake, Dragon Quest VII Reimagined, Saros und Crimson Desert.
Vom Launch-Wochenende zur 200.000-Marke: Der deutsche Verkaufsstart
Der Chart-Erfolg deutete sich bereits am Startwochenende an. Requiem erschien am 27. Februar 2026 gleichzeitig für PS5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2. Allein am Eröffnungswochenende – Freitag und Samstag – fand das Spiel in Deutschland laut GamesWirtschaft.de mehr als 100.000 Käufer. Der Fachdienst xboxdynasty.de bezeichnete es als den stärksten Games-Start seit vier Monaten auf dem deutschen Markt; nur die Startwoche von Pokémon Legends: Z-A im Oktober 2025 fiel noch kräftiger aus.
Bis Mitte April 2026 kletterte die deutsche Absatzzahl auf über 200.000 Einheiten – ein Tempo, das Requiem laut Capcom zum schnellstverkauften Titel der Serien-Geschichte macht. Zum Vergleich: Dieser Meilenstein wurde in gut sechs Wochen erreicht, während frühere Serienteile wie Resident Evil Village oder das RE4-Remake für vergleichbare Verkaufszahlen in Deutschland deutlich länger brauchten.
Weltweiter Erfolg: Sieben Millionen verkaufte Exemplare
International fällt die Bilanz noch deutlicher aus. Nach offiziellen Angaben von Capcom erreichte Requiem 5 Millionen verkaufte Einheiten innerhalb von nur fünf Tagen nach Launch (Stand 4. März 2026), 6 Millionen bis zum 16. März 2026 – der schnellste Anstieg in der Geschichte der Marke – und überschritt bis zum 24. April 2026 die Marke von 7 Millionen Exemplaren.
Innerhalb von Capcoms Geschäftsjahr 2026 (bis 31. März 2026) verkaufte sich Requiem trotz nur rund fünf Wochen Verfügbarkeit 6,91 Millionen Mal. Die Marke Resident Evil insgesamt kommt damit auf über 201 Millionen verkaufte Exemplare seit Serienstart – ein Sprung von rund 18 Millionen gegenüber dem Stand von 183 Millionen Ende Dezember 2025.
Capcoms Bilanz: Neunter Rekordgewinn in Folge
Am 13. Mai 2026 veröffentlichte Capcom die Zahlen für das Geschäftsjahr 2026 (bis 31. März 2026) – und meldete den neunten Rekordgewinn in Folge in allen Gewinnkategorien sowie den fünften Umsatzrekord nacheinander. Der Nettoumsatz stieg um 15,2 Prozent auf 195,3 Milliarden Yen (rund 1,24 Milliarden US-Dollar), der Betriebsgewinn um 14,5 Prozent auf 75,3 Milliarden Yen (rund 477 Millionen US-Dollar). Unter dem Strich blieb ein Nettogewinn von 54,5 Milliarden Yen (rund 345,8 Millionen US-Dollar) – ein Plus von 12,7 Prozent. Capcom verkaufte im Gesamtjahr konzernweit 59,07 Millionen Spiele-Einheiten, 13,9 Prozent mehr als im Vorjahr, und nennt Requiem explizit als Haupttreiber des Ergebnisses.
Bereits am 16. März 2026 – am selben Tag, an dem die 6-Millionen-Marke bei Requiem vermeldet wurde – hatte Capcom seine Jahresprognose nach oben korrigiert: von 190 auf 195,3 Milliarden Yen beim Nettoumsatz und von 73 auf 75 Milliarden Yen beim Betriebsgewinn. Die Korrektur traf die späteren, testierten Jahreszahlen fast punktgenau. Für das laufende Geschäftsjahr 2027 rechnet Capcom mit einem weiteren Anstieg auf 210 Milliarden Yen Nettoumsatz (rund 1,33 Milliarden US-Dollar) und 58 Milliarden Yen Nettogewinn (rund 367 Millionen US-Dollar).
Capcom Geschäftsjahr 2026: Die wichtigsten Kennzahlen
| Kennzahl | Geschäftsjahr 2026 | Veränderung |
|---|---|---|
| Nettoumsatz | 195,3 Mrd. Yen (~1,24 Mrd. $) | +15,2 % |
| Betriebsgewinn | 75,3 Mrd. Yen (~477 Mio. $) | +14,5 % |
| Nettogewinn | 54,5 Mrd. Yen (~345,8 Mio. $) | +12,7 % |
| Verkaufte Spiele (konzernweit) | 59,07 Mio. Einheiten | +13,9 % |
| Prognose Nettoumsatz FY2027 | 210 Mrd. Yen (~1,33 Mrd. $) | +7,5 % (Prognose) |
Quelle: Capcom-Geschäftsbericht Geschäftsjahr 2026, veröffentlicht 13. Mai 2026.
Portfolio-Vergleich: Requiem übertrifft selbst Monster Hunter Wilds
Innerhalb von Capcoms eigenem Portfolio setzt sich Requiem trotz der kürzesten Verkaufszeit an die Spitze der Geschäftsjahres-Bilanz 2026. Das Spiel verkaufte sich mit 6,91 Millionen Einheiten in rund fünf Wochen Verfügbarkeit deutlich besser als etablierte Katalogtitel wie das RE4-Remake (3,69 Millionen, rund drei Jahre am Markt) oder Resident Evil Village (3,62 Millionen, rund fünf Jahre am Markt).
Besonders auffällig ist der Vergleich mit Monster Hunter Wilds: Capcoms anderer großer Blockbuster kam im Geschäftsjahr 2026 – seinem zweiten Verkaufsjahr – nur noch auf 1,32 Millionen Einheiten. Wilds hatte nach seinem Start am 28. Februar 2025 im ersten Monat allein rund 10 Millionen Exemplare abgesetzt, verlor danach aber deutlich an Schwung. Der Vergleich zeigt: Requiems Erfolg ist nicht nur ein starker Launch, sondern bislang auch eine ungewöhnlich stabile Verkaufskurve – wie nachhaltig sie bleibt, wird sich erst im weiteren Jahresverlauf zeigen.
| Titel | Absatz Geschäftsjahr 2026 | Status |
|---|---|---|
| Resident Evil Requiem | 6,91 Mio. | Neuveröffentlichung, ~5 Wochen |
| Resident Evil 4 Remake | 3,69 Mio. | Katalogtitel, ~3 Jahre |
| Resident Evil Village | 3,62 Mio. | Katalogtitel, ~5 Jahre |
| Resident Evil 3 Remake | 3,46 Mio. | Katalogtitel |
| Devil May Cry 5 | 2,71 Mio. | Katalogtitel |
| Street Fighter 6 | 2,04 Mio. | Katalogtitel, ~3 Jahre |
| Monster Hunter Wilds | 1,32 Mio. | Katalogtitel, 2. Geschäftsjahr |
Quelle: Capcom-Geschäftsbericht Geschäftsjahr 2026.
Kritikerlob: Die Metacritic-Wertungen im Überblick
Auch bei der Fachpresse kommt Requiem gut an. Auf Metacritic erreicht die Xbox-Series-Version 93 Punkte (15 Testberichte), die PC-Fassung 92 Punkte (25 Testberichte) und die Switch-2-Version 90 Punkte (20 Testberichte). Die PS5-Version liegt mit 89 Punkten bei mit Abstand den meisten Wertungen (133 Testberichte) knapp dahinter. Die Nutzerwertung liegt bei 9,3 von 10 Punkten aus 15.198 Bewertungen – Metacritic stuft das Spiel als “Universal Acclaim” ein, die höchste Kategorie der Plattform.
Kritisiert wird in mehreren Tests vor allem das Tempo im Mittelteil der Kampagne, die zwischen den Survival-Horror-Abschnitten der neuen Figur Grace und den actionlastigeren Kapiteln von Serien-Veteran Leon S. Kennedy wechselt. Gelobt wird dagegen durchgehend die Balance zwischen Horror und Action sowie die zahlreichen Anspielungen auf frühere Serienteile zum 30-jährigen Jubiläum der Marke.
Steam-Rekord: 344.214 gleichzeitige Spieler
Auch auf Valves PC-Plattform hinterließ der Launch Spuren. Requiem startete am 27. Februar 2026 mit 246.185 gleichzeitigen Spielern auf Steam und erreichte am Folgetag ein Allzeithoch von 344.214 gleichzeitigen Nutzern – mehr als doppelt so viele wie der bisherige Serienrekord des RE4-Remakes (168.191 Spieler, aufgestellt 2023). Damit reiht sich Requiem unter die rund 40 meistgespielten Steam-Veröffentlichungen aller Zeiten nach Spitzen-Nutzerzahl ein, wie auch VGChartz bestätigt.
Der deutsche Games-Markt 2025: 9,4 Milliarden Euro Umsatz
Requiems Chart-Erfolg fällt in ein Jahr, in dem sich der deutsche Games-Markt insgesamt erholt. Laut Branchenverband game e. V. wuchs der Gesamtumsatz 2025 um 4 Prozent auf 9,4 Milliarden Euro – nach 9,01 Milliarden Euro im Vorjahr. Der Bereich Spiele-Software (Käufe plus In-Game- und In-App-Käufe) blieb mit 4,948 Milliarden Euro nahezu stabil (-1 Prozent): Klassische Spielekäufe gingen um 13 Prozent auf 807 Millionen Euro zurück, während In-Game- und In-App-Käufe um 1 Prozent auf 4,141 Milliarden Euro zulegten.
Den stärksten Schub lieferte die Hardware: Der Umsatz mit Spiele-Hardware stieg um 12 Prozent auf 3,403 Milliarden Euro, angetrieben von Spielkonsolen (1,021 Milliarden Euro, +26 Prozent) und Gaming-PCs (651 Millionen Euro, +7 Prozent). Als Haupttreiber nennt der Verband die Markteinführungen von Nintendo Switch 2 und dem ROG Xbox Ally. Auch Online-Gaming-Dienste wuchsen um 7 Prozent auf 1,031 Milliarden Euro und knackten damit erstmals die Milliardengrenze – mehr als doppelt so viel wie 2019 (461 Millionen Euro).
Wer spielt in Deutschland? 41,2 Millionen Menschen im Profil
Wie groß die potenzielle Zielgruppe für Titel wie Requiem ist, zeigen die aktuellen Nutzerzahlen von game e. V.: 41,2 Millionen Menschen in Deutschland spielen regelmäßig Computer- und Videospiele – umgerechnet spielen sechs von zehn Menschen zwischen 6 und 69 Jahren. Das Durchschnittsalter liegt bei 38,3 Jahren, 79 Prozent der Spielenden sind volljährig. Die Geschlechterverteilung ist nahezu ausgeglichen: 54 Prozent Männer, 46 Prozent Frauen.
Nach Plattform gemessen erreichen Smartphones mit rund 23,7 Millionen Nutzern die größte Reichweite, gefolgt von Konsolen mit 22,1 Millionen. Für ein konsolen- und PC-fokussiertes Spiel wie Requiem, das nicht auf mobilen Plattformen erscheint, bleibt der Konsolenmarkt trotz kleinerer Nutzerzahl die kaufkräftigere Zielgruppe – was sich auch im 26-prozentigen Umsatzplus bei Konsolen-Hardware widerspiegelt.
Sechs Jahre Entwicklung: Vom Multiplayer-Konzept zum Serien-Rekord
Resident Evil Requiem ist der neunte Hauptteil der Reihe und wurde am 6. Juni 2025 auf dem Summer Game Fest enthüllt. Regie führte Koshi Nakanishi, produziert wurde der Titel von Masachika Kawata und Masato Kumazawa. Die rund sechsjährige Entwicklung begann ursprünglich als Open-World-Spiel mit Online-Mehrspieler-Komponente, wurde jedoch um 2021 auf ein klassisches Einzelspieler-Konzept umgestellt, das zwischen den Survival-Horror-Abschnitten der neuen Protagonistin Grace und den actionorientierten Kapiteln von Leon S. Kennedy wechselt.
Der Launch-Termin am 27. Februar 2026 wurde bewusst kurz vor das 30-jährige Jubiläum der Marke am 22. März 2026 gelegt. Zum Jubiläum kooperierte Capcom unter anderem mit Universal Studios Japan und veranstaltete Orchesterkonzerte in Japan, den USA und Europa. Der Strategiewechsel von 2021 fiel damit in eine Phase, in der mehrere Publisher branchenweit von ambitionierten Multiplayer-Projekten wieder abrückten – bei Capcom zahlte sich die frühzeitige Kurskorrektur mit Requiem nun greifbar aus, während vergleichbare Kehrtwenden bei Konkurrenten teils deutlich später und unter größerem finanziellen Druck erfolgten.
Juli 2026: Story-DLC verschoben, Mini-Update folgt am 30. Juli
Die aktuellste Entwicklung betrifft die Zukunft des Spiels: Berichten von Notebookcheck, Insider Gaming und CGMagazine zufolge, die sich auf den Insider “Dusk Golem” berufen, wurde die große Story-Erweiterung für Requiem verschoben. Capcoms Entwicklerteam arbeitet demnach mit Priorität am Remake von Resident Evil Code: Veronica, dessen interne Zielmarke im ersten Quartal 2027 liegt. Der Requiem-DLC soll erst danach folgen. Capcom selbst bestätigt öffentlich lediglich, dass sich die Erweiterung “in Entwicklung” befindet, ohne ein Datum zu nennen – die Verschiebung gilt daher als unbestätigt, aber von mehreren unabhängigen Quellen übereinstimmend berichtet.
Unabhängig davon steht ein kleineres, bereits offiziell bestätigtes Update fest: Am 30. Juli 2026 schaltet Capcom kostenlose Waffen-Skins frei, die über Amiibo-Figuren von Grace und Leon aktiviert werden können – ein S&S-M232-Skin für Grace und ein Requiem-Magnum-Skin für Leon. Daneben kursieren Datamining-Hinweise auf ein mögliches Mercenaries-Modus-Update, für das es jedoch noch keinen offiziellen Termin gibt.
Branchenvergleich: Warum erzählerische Spiele 2026 wieder gewinnen
Requiems Erfolgsformel – ein linear erzähltes Einzelspieler-Erlebnis ohne aggressive Monetarisierung – steht in scharfem Kontrast zu den Turbulenzen anderer großer Publisher im Jahr 2026. Ubisoft kämpft nach einem operativen Verlust von rund 1,3 Milliarden Euro und einem Kurseinbruch von etwa 93 Prozent binnen sieben Jahren weiterhin um seine Neuausrichtung; Großaktionär Tencent hält inzwischen 26,32 Prozent der Anteile. Parallel dazu hat sich die Embracer Group 2026 in zwei eigenständige Unternehmen aufgespalten. Beide Konzerne setzten in der Vergangenheit stark auf Live-Service- und Multiplayer-Strategien – ein Modell, das sich zuletzt als deutlich risikoreicher erwiesen hat als Capcoms Fokus auf einzelne, hochwertig produzierte Story-Spiele.
Der Kurswechsel weg vom ursprünglich geplanten Multiplayer-Konzept für Requiem – 2021 zugunsten eines klassischen Einzelspieler-Spiels verworfen – wirkt im Rückblick wie eine Wette, die aufgegangen ist. Auch andere 2026 veröffentlichte Einzelspieler-Titel wie Palworld oder Subnautica 2 zeigen, dass sich abgeschlossene, konsumierbare Spielerlebnisse 2026 wirtschaftlich mindestens so gut schlagen wie Live-Service-Ansätze – ein Trend, den auch der wachsende deutsche Konsolenmarkt und der Umsatzrekord auf Steam stützen.
Ausblick: Fünf Prognosen für Resident Evil Requiem und Capcom
Auf Basis der bisherigen Zahlen und Ankündigungen lassen sich für die zweite Jahreshälfte 2026 folgende Entwicklungen erwarten:
- Fortgesetzte Chart-Präsenz: Angesichts der stabilen Verkaufskurve dürfte Requiem auch in der Jahresendauswertung 2026 unter den meistverkauften Neuveröffentlichungen in Deutschland bleiben, auch wenn Titel wie Crimson Desert oder Saros im zweiten Halbjahr aufholen könnten.
- Weiteres Umsatzwachstum bei Capcom: Die Prognose von 210 Milliarden Yen Nettoumsatz für das Geschäftsjahr 2027 erscheint nach der bisherigen Entwicklung erreichbar, sofern Requiems Verkäufe nicht ungewöhnlich stark abflachen.
- DLC-Verschiebung bestätigt sich: Sollte sich das Code-Veronica-Remake wie berichtet auf Anfang 2027 verschieben, dürfte auch der Requiem-Story-DLC frühestens mit einigem Abstand danach erscheinen – ein offizieller Termin ist 2026 eher unwahrscheinlich.
- Weiterer deutscher Marktzuwachs: Mit dem Rückenwind durch Switch 2 und neue Handheld-Hardware wie den ROG Xbox Ally dürfte der deutsche Games-Markt auch 2026 über dem Niveau von 2024 bleiben, getragen vor allem vom Hardware-Segment.
- Nachhaltiger Trend zu Einzelspieler-Produktionen: Sollte Requiems Erfolg anhalten, dürfte er als weiteres Argument für Publisher dienen, verstärkt wieder in abgeschlossene Einzelspieler-Erlebnisse statt in Live-Service-Projekte zu investieren.
Häufig gestellte Fragen zu Resident Evil Requiem
Wie viele Exemplare hat Resident Evil Requiem in Deutschland verkauft?
Nach Angaben von GamesWirtschaft.de verkaufte sich das Spiel in Deutschland über 200.000 Mal, davon mehr als 100.000 allein am Startwochenende Ende Februar 2026.
Wie viele Exemplare wurden weltweit verkauft?
Capcom bestätigte offiziell mehr als 7 Millionen verkaufte Einheiten bis zum 24. April 2026, davon 6,91 Millionen innerhalb des Geschäftsjahres 2026.
Ist Resident Evil Requiem für die Nintendo Switch 2 erschienen?
Ja, das Spiel erschien am 27. Februar 2026 zeitgleich für PS5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2.
Wie bewerten Kritiker Resident Evil Requiem?
Auf Metacritic erreicht das Spiel je nach Plattform 89 bis 93 Punkte sowie eine Nutzerwertung von 9,3 von 10 – eingestuft als “Universal Acclaim”.
Wann erscheint der große Story-DLC?
Ein offizielles Datum gibt es nicht. Mehreren Berichten zufolge hat Capcom die Erweiterung zugunsten des Remakes von Resident Evil Code: Veronica verschoben, das für Anfang 2027 anvisiert ist.
Wie viel Gewinn machte Capcom im Geschäftsjahr 2026?
Capcom meldete einen Nettogewinn von 54,5 Milliarden Yen (rund 345,8 Millionen US-Dollar), ein Plus von 12,7 Prozent – der neunte Rekordgewinn in Folge in allen Gewinnkategorien.
Welche Spiele folgen Resident Evil Requiem in den deutschen Charts?
Auf den Plätzen zwei und drei liegen Forza Horizon 6 (Microsoft) und 007 First Light (IO Interactive), gefolgt von Capcoms eigenem Pragmata auf Platz vier.
Wie groß ist der deutsche Games-Markt insgesamt?
Laut Branchenverband game e. V. wuchs der deutsche Games-Markt 2025 um 4 Prozent auf 9,4 Milliarden Euro Umsatz, bei 41,2 Millionen aktiven Spielerinnen und Spielern.
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