Resident Evil Requiem vient de franchir un cap que peu de productions Capcom avaient atteint aussi vite : sept millions d’exemplaires écoulés dans le monde en un peu plus de deux mois. Porté par ce succès commercial, l’éditeur japonais publie pour son exercice fiscal 2026 des résultats financiers parmi les meilleurs de son histoire, avec un résultat net en hausse de 12,7 % sur un an. Alors que plusieurs grands noms du secteur, d’Ubisoft aux fabricants de consoles, traversent une passe compliquée en 2026, la neuvième entrée principale de la saga survival-horror démontre qu’un modèle centré sur l’expérience solo premium peut encore générer des résultats spectaculaires. Retour sur les chiffres, le contexte et ce que cette réussite annonce pour la suite de la licence.

Resident Evil Requiem franchit les 7 millions de ventes en deux mois

Sorti le 27 février 2026 simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2, Resident Evil Requiem est devenu le titre qui progresse le plus vite dans l’histoire de la licence. Capcom a confirmé avoir dépassé les 7 millions d’unités distribuées à l’échelle mondiale fin avril 2026, un jalon fêté en interne lors d’une soirée à laquelle a participé Geoff Keighley, le producteur des Game Awards, selon VGChartz.

Le neuvième épisode principal de la saga, réalisé par Koshi Nakanishi et produit par Masachika Kawata et Masato Kumazawa, avait déjà battu plusieurs records dès son lancement en février. Le studio a mis environ six ans à développer le jeu, initialement conçu comme un titre en monde ouvert avec une composante multijoueur en ligne, avant un changement de direction vers 2021 en faveur d’une structure solo plus classique, scindée entre des séquences d’horreur-survie incarnées par le personnage de Grace et des phases orientées action confiées à Leon S. Kennedy. Cette double structure narrative, inhabituelle pour la série, est aujourd’hui créditée comme l’un des moteurs de son succès commercial et critique.

Chronologie d’un lancement hors normes pour la licence

La progression des ventes de Resident Evil Requiem suit une courbe que Capcom n’avait jamais observée sur un épisode de la saga. Chaque jalon a été annoncé officiellement via les communiqués de la division relations investisseurs du groupe, ce qui permet de reconstituer une chronologie fiable, jalon par jalon.

DateVentes cumuléesDélai depuis le lancementSource
27 février 2026Lancement mondialJour JCapcom
4 mars 20265 000 0005 joursCapcom (communiqué IR)
16 mars 20266 000 00017 joursCapcom (communiqué IR)
31 mars 20266 910 000~5 semaines (clôture d’exercice)Capcom (rapport annuel FY2026)
24-25 avril 20267 000 000~2 moisVGChartz

Cinq millions d’exemplaires écoulés en cinq jours

Le premier signal fort est venu dès la première semaine de commercialisation. Dans un communiqué officiel daté du 4 mars 2026, Capcom annonçait que Resident Evil Requiem avait dépassé les 5 millions d’exemplaires distribués en seulement cinq jours. Un rythme de lancement qu’aucun autre épisode principal n’avait atteint aussi rapidement, y compris le remake de Resident Evil 4, pourtant considéré comme l’un des plus gros succès récents de la franchise. Ce démarrage a immédiatement rassuré les marchés financiers japonais sur la capacité de Capcom à transformer l’attente entourant le 30e anniversaire de la série en ventes concrètes.

De 6 à 7 millions : la progression la plus rapide de l’histoire de la saga

Douze jours plus tard à peine, le cap des 6 millions d’unités tombait, un rythme que Capcom a qualifié dans son communiqué du 16 mars 2026 de plus rapide jamais observé pour la franchise. La progression vers 7 millions a ensuite pris un peu plus de temps, environ cinq semaines supplémentaires, mais reste exceptionnelle en comparaison historique : selon PC Gamer, il avait fallu environ un an au remake de Resident Evil 4 pour atteindre ce même palier de 7 millions d’exemplaires, quand Resident Evil Requiem y est parvenu en seulement deux mois. Sur l’exercice fiscal clos le 31 mars 2026, le jeu totalisait précisément 6,91 millions d’unités vendues pour environ cinq semaines de commercialisation effective, un chiffre qui a directement pesé sur les comptes annuels de l’éditeur.

Un record absolu de joueurs simultanés sur Steam

Le succès de Resident Evil Requiem ne se limite pas aux chiffres de ventes cumulées : il s’est aussi traduit par une audience en temps réel inédite pour la licence sur Steam. Dès son ouverture le 27 février 2026, le jeu a réuni 246 185 joueurs connectés simultanément, avant de culminer à 344 214 joueurs le lendemain, 28 février. Ce pic constitue un record absolu pour la saga Resident Evil sur la plateforme de Valve, plus du double du précédent record détenu par le remake de Resident Evil 4 (168 191 joueurs simultanés, établi en 2023), selon les données compilées par VGChartz.

Ce niveau de fréquentation place Resident Evil Requiem aux alentours de la 40e position du classement historique des pics de connexion simultanée sur Steam, toutes licences confondues, un résultat remarquable pour un jeu essentiellement solo, sans composante multijoueur permanente ni modèle free-to-play. Pour une licence habituée à des lancements plus confidentiels sur PC, ce chiffre confirme que la base de joueurs de Resident Evil s’est nettement élargie depuis la sortie du remake de Resident Evil 2 en 2019, point de départ généralement cité pour la renaissance commerciale de la série.

Resident Evil Requiem parmi les mieux notés de la saga sur Metacritic

Au-delà des ventes, la réception critique confirme la solidité du titre. Sur Metacritic, Resident Evil Requiem affiche des scores parmi les plus élevés de toute la saga, avec une note particulièrement forte sur consoles Xbox et un nombre de tests très important sur PlayStation 5, plateforme de référence pour la licence.

PlateformeNote MetacriticNombre de critiques
Xbox Series X|S9315
PC9225
Nintendo Switch 29020
PlayStation 589138

Sur PlayStation 5, la version la plus commentée par la presse spécialisée, la note utilisateurs atteint 9,3 sur 10 pour plus de 15 000 avis, un score que Metacritic classe parmi les mentions « acclamation universelle ». Les critiques recensées saluent unanimement l’équilibre entre les séquences d’horreur-survie confiées à Grace et les phases d’action plus rythmées de Leon S. Kennedy, tout en pointant occasionnellement un rythme un peu inégal dans le tiers central de l’aventure. Ce défaut mineur n’a visiblement pas entamé l’enthousiasme du public, la dimension « fan service » du 30e anniversaire de la licence ayant été particulièrement appréciée par les joueurs de longue date.

Capcom publie des résultats financiers sans précédent pour l’exercice 2026

Le 13 mai 2026, Capcom a publié ses résultats annuels pour l’exercice fiscal clos le 31 mars 2026, et les chiffres confirment que Resident Evil Requiem a agi comme le principal moteur de croissance de l’année. Le chiffre d’affaires net atteint 195,3 milliards de yens (environ 1,24 milliard de dollars), en progression de 15,2 % sur un an. Le résultat opérationnel s’élève à 75,3 milliards de yens (environ 477 millions de dollars), en hausse de 14,5 %, tandis que le résultat net ressort à 54,5 milliards de yens (environ 345,8 millions de dollars), soit une progression de 12,7 %, selon le rapport détaillé par Game World Observer.

Il s’agit d’un neuvième exercice consécutif de résultat net record pour l’éditeur japonais, et d’un cinquième exercice consécutif de chiffre d’affaires record. Capcom affiche par ailleurs un onzième exercice de suite avec une croissance du résultat opérationnel supérieure à 10 %, une régularité rare dans une industrie du jeu vidéo marquée en 2026 par les difficultés financières de plusieurs concurrents. Fait notable, la performance ne repose pas uniquement sur les nouveautés : les ventes de titres de catalogue ont atteint un record de 49,46 millions d’unités sur l’exercice, portant le total combiné (nouveautés et catalogue) à 59,07 millions de jeux vendus, en progression de 13,9 %, un plus haut historique pour l’entreprise.

Pour l’exercice suivant, clos en mars 2027, Capcom vise un chiffre d’affaires net de 210 milliards de yens (environ 1,33 milliard de dollars) et un résultat net de 58 milliards de yens (environ 367 millions de dollars), ce qui laisserait entrevoir un dixième exercice consécutif de profit record si l’objectif est atteint.

Comment Capcom a relevé ses prévisions dès le 16 mars 2026

Le succès de Resident Evil Requiem a été suffisamment rapide et net pour que Capcom ajuste ses propres prévisions financières en cours d’exercice, une décision assez rare pour être soulignée. Le 16 mars 2026, le même jour que l’annonce du cap des 6 millions d’exemplaires vendus, l’éditeur a relevé sa prévision de chiffre d’affaires net de 190 à 195,3 milliards de yens, et sa prévision de résultat opérationnel de 73 à 75 milliards de yens, soit un ajustement d’environ 2,8 %. Capcom a explicitement attribué ce relèvement à la performance commerciale de Resident Evil Requiem.

Ce qui frappe surtout, avec le recul, c’est la précision de cette révision : les résultats finaux audités, publiés deux mois plus tard, correspondent presque exactement aux chiffres révisés en mars. Une telle exactitude dans les prévisions renforce la crédibilité de la direction financière de Capcom auprès des investisseurs, dans un secteur où les dérapages de calendrier et les révisions à la baisse sont devenus monnaie courante en 2025 et 2026 chez plusieurs éditeurs occidentaux.

Resident Evil Requiem face au reste du catalogue Capcom

Pour mesurer l’ampleur du succès de Resident Evil Requiem, il faut le replacer dans le contexte du reste du catalogue de l’éditeur sur le même exercice fiscal. Le tableau ci-dessous compare les ventes unitaires de plusieurs titres Capcom majeurs sur l’exercice FY2026, tel que détaillé dans le rapport annuel de l’entreprise.

TitreVentes sur l’exercice FY2026Statut du titre
Resident Evil Requiem6,91 millionsNouveauté (~5 semaines de commercialisation)
Resident Evil 4 Remake3,69 millionsCatalogue (~3 ans après sortie)
Resident Evil Village3,62 millionsCatalogue (~5 ans après sortie)
Resident Evil 3 Remake3,46 millionsCatalogue
Devil May Cry 52,71 millionsCatalogue
Street Fighter 62,04 millionsCatalogue (~3 ans après sortie)
Monster Hunter Wilds1,32 millionCatalogue (2e exercice fiscal)

En seulement cinq semaines de commercialisation, Resident Evil Requiem a donc surpassé les ventes annuelles de titres pourtant solidement installés au catalogue, comme Resident Evil 4 Remake ou Resident Evil Village. La franchise Resident Evil dans son ensemble a par ailleurs franchi le cap des 201 millions d’unités vendues depuis sa création, contre plus de 183 millions au 31 décembre 2025, ce qui illustre la contribution directe de Requiem à ce cumul en seulement un trimestre.

Lancement fulgurant contre longévité : la leçon Monster Hunter Wilds

La comparaison avec Monster Hunter Wilds, autre licence phare de Capcom, mérite un traitement à part, car elle illustre une nuance importante : un démarrage record ne garantit pas une performance soutenue dans la durée. Monster Hunter Wilds, sorti le 28 février 2025, avait en effet établi son propre record en écoulant environ 10 millions d’exemplaires dès son premier mois d’exploitation, un rythme de lancement extrêmement rapide en soi. Pourtant, sur son second exercice fiscal complet, le titre ne totalise plus que 1,32 million d’unités vendues, un chiffre inférieur à celui de Resident Evil Rise/Sunbreak sur des fenêtres de post-lancement comparables.

Ce contraste ne doit pas être lu comme « Resident Evil Requiem a fait mieux que Monster Hunter Wilds », les deux titres n’étant tout simplement pas au même stade de leur cycle de vie commercial. Il révèle plutôt deux dynamiques distinctes au sein même du catalogue Capcom : des lancements initiaux exceptionnels, mais une capacité très variable à maintenir une demande élevée au-delà des premiers mois. Pour les investisseurs et pour la presse spécialisée, cette nuance est essentielle : elle explique pourquoi Capcom insiste autant, dans ses communications financières, sur la robustesse de ses ventes de catalogue plutôt que sur le seul succès d’un lancement, aussi spectaculaire soit-il.

Quel impact sur le marché du jeu vidéo en France et en Europe

En France, Resident Evil Requiem s’inscrit dans un marché du jeu vidéo qui reste solide malgré les turbulences observées côté matériel. Selon le bilan annuel du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), le marché français du jeu vidéo a représenté 5,856 milliards d’euros en 2025, soit une progression de 2,9 % et la deuxième meilleure performance de l’histoire du secteur dans le pays. Les consoles représentent à elles seules 44 % de ce marché, portées notamment par le lancement de la Nintendo Switch 2 en juin 2025, pour une base de plus de 39 millions de joueurs en France, d’un âge moyen de 38 ans.

Le jeu est actuellement listé à 55,99 € sur le PlayStation Store français en version standard, un tarif AAA classique que plusieurs enseignes de distribution physique proposent régulièrement en dessous lors d’opérations promotionnelles. Le fait que Resident Evil Requiem soit sorti day-one sur Nintendo Switch 2 n’est pas anodin dans le contexte européen : la console de Nintendo est devenue, pour la première fois, la console la plus vendue d’Europe au printemps 2026, dépassant la PlayStation 5 dans plusieurs marchés, comme évoqué dans notre analyse du record de ventes de la Switch 2. Un éditeur qui associe un lancement day-one Switch 2 à un succès day-one sur les autres plateformes maximise ainsi son exposition à une base installée en pleine recomposition en Europe.

30 ans de Resident Evil : le contexte d’un anniversaire stratégique

Le calendrier de sortie de Resident Evil Requiem n’a rien d’un hasard. Révélé lors du Summer Game Fest le 6 juin 2025, le jeu est arrivé le 27 février 2026, soit trois semaines tout juste avant le 30e anniversaire officiel de la licence, célébré le 22 mars 2026. Capcom a multiplié les initiatives autour de cette date symbolique : une collaboration avec Universal Studios Japan, ainsi qu’une tournée de concerts orchestraux consacrés à la musique de la série au Japon, aux États-Unis et en Europe, avec une date confirmée à Paris le 6 décembre 2026 selon ActuGaming.

Depuis le premier épisode sorti en 1996, la franchise Resident Evil a traversé plusieurs cycles créatifs, entre horreur pure, action plus prononcée dans les années 2000, puis un retour progressif à ses racines horrifiques amorcé avec Resident Evil VII en 2017 et confirmé par les remakes de Resident Evil 2, 3 et 4. Requiem s’inscrit dans la continuité de ce virage tout en l’enrichissant d’une structure à deux personnages jouables, une manière pour Capcom de célébrer trois décennies de licence tout en testant une formule narrative inédite pour la marque.

Le DLC narratif reporté après le remake de Code : Veronica

Dernier développement en date, et non des moindres pour les joueurs qui espéraient une extension narrative rapide : selon des informations relayées le 14 juillet 2026 par CGMagazine et par le site spécialisé Notebookcheck, le DLC narratif majeur de Resident Evil Requiem, du calibre de Separate Ways pour Resident Evil 4 Remake ou de Shadow of Rose pour Resident Evil Village, serait repoussé après la sortie du remake de Resident Evil Code : Veronica, annoncé en juin 2026. Il est important de préciser que cette information provient de sources d’insiders du secteur, non confirmées officiellement par Capcom à ce stade, et doit donc être traitée avec la prudence habituelle réservée aux rumeurs de développement.

Selon ces mêmes rumeurs, les équipes de développement seraient actuellement mobilisées en priorité sur Code : Veronica, avec un objectif interne d’achèvement autour du premier trimestre 2027, potentiellement repoussé au deuxième trimestre en cas de besoin. Le report profiterait toutefois au contenu lui-même : les retours très positifs des joueurs sur Resident Evil Requiem auraient poussé Capcom à revoir l’ambition du DLC narratif à la hausse, avec une extension plus longue que ce qui était initialement prévu. En attendant, un contenu cosmétique mineur, mais bien confirmé officiellement celui-ci, doit sortir le 30 juillet 2026 : des figurines amiibo de Grace et Leon qui débloqueront des skins d’armes gratuits dans le jeu. Des indices trouvés dans les fichiers du jeu évoquent également une mise à jour du mode Mercenaries, sans date officielle à ce jour.

Capcom résiste quand Ubisoft et le marché des consoles vacillent

La trajectoire de Capcom en 2026 tranche nettement avec celle de plusieurs de ses concurrents directs. Ubisoft, pour ne citer que l’exemple le plus commenté, a enregistré une perte record et vu son action chuter lourdement en Bourse, comme détaillé dans notre article sur l’effondrement boursier d’Ubisoft. Le contraste est d’autant plus frappant que les deux éditeurs opèrent sur des segments parfois proches, entre jeux d’action-aventure premium et licences installées de longue date.

Le succès de Resident Evil Requiem intervient également dans un contexte matériel difficile pour les fabricants de consoles. Comme nous le détaillions dans notre analyse du krach du marché des consoles, les ventes de PlayStation 5 ont nettement reculé en 2026 tandis que les prix augmentaient, et Xbox voit ses expéditions de consoles se rapprocher inexorablement de zéro selon les prévisionnistes du secteur. Dans ce paysage, un éditeur tiers qui mise sur un contenu premium sans monétisation agressive, disponible day-one sur toutes les plateformes y compris la nouvelle Switch 2, semble mieux protégé des soubresauts du marché matériel que les constructeurs eux-mêmes. Ce n’est pas un cas isolé : le succès continu de Palworld, porté par un modèle économique différent mais tout aussi centré sur l’expérience joueur, confirme que 2026 récompense les studios capables de livrer un contenu convaincant, quelle que soit la plateforme de destination.

Cinq prévisions pour Capcom et Resident Evil d’ici 2027

Sur la base des tendances observées depuis février 2026, plusieurs évolutions semblent probables pour la suite de l’exercice et pour l’exercice fiscal 2027 de Capcom.

  • Une prévision FY2027 vraisemblablement tenue, voire dépassée : Capcom a démontré en mars 2026 sa capacité à ajuster ses prévisions avec précision ; la direction financière du groupe a peu de raisons de se montrer trop optimiste dans son objectif de 210 milliards de yens de chiffre d’affaires net pour l’exercice en cours.
  • Un DLC narratif repoussé au premier semestre 2027 : si les informations d’insiders se confirment, les joueurs devront patienter au-delà de la sortie du remake de Resident Evil Code : Veronica avant de retrouver une extension d’histoire pour Requiem.
  • Un cap des 210 millions d’unités pour la franchise atteint avant la fin 2026 : au rythme actuel des ventes de catalogue et de Requiem, la barre symbolique des 210 millions d’exemplaires vendus depuis 1996 pourrait tomber avant la fin de l’année civile.
  • Une arrivée sur abonnement génératrice d’un second pic de fréquentation : à l’image d’autres titres premium Capcom, une intégration ultérieure dans des services comme le PlayStation Plus ou le Xbox Game Pass pourrait relancer temporairement l’audience du jeu, sans toutefois remettre en cause le modèle de vente à l’unité qui a fait son succès initial.
  • Une stratégie multiplateforme day-one reconduite pour les prochaines sorties majeures : le succès du lancement simultané sur Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC devrait inciter Capcom à reconduire cette approche pour ses prochaines locomotives, notamment autour de Monster Hunter et du remake de Code : Veronica.

Ce que le succès de Requiem change pour les studios concurrents

Pour les autres éditeurs, la performance de Resident Evil Requiem envoie un signal difficile à ignorer : le public reste prêt à investir massivement dans une expérience solo premium, à condition que la qualité soit au rendez-vous et que la sortie day-one couvre l’ensemble des plateformes pertinentes, Switch 2 comprise. Cette réussite intervient alors que plusieurs studios occidentaux ont, ces derniers mois, réduit leurs effectifs ou revu leurs feuilles de route à la baisse, cherchant des relais de croissance du côté des jeux-services ou du multijoueur, avec un succès inégal.

La régularité de Capcom, avec neuf exercices consécutifs de profit record, tend à démontrer qu’une stratégie de portefeuille équilibrée entre grosses nouveautés et exploitation soutenue du catalogue reste une voie viable, y compris dans un marché du matériel de jeu en pleine recomposition. Les prochains résultats trimestriels de l’éditeur, ainsi que la confirmation ou non du calendrier du DLC de Requiem, seront des indicateurs à surveiller de près pour mesurer si cette dynamique se maintient sur la durée.

Couverture connexe

Questions fréquentes sur Resident Evil Requiem et les résultats de Capcom

Combien d’exemplaires de Resident Evil Requiem ont été vendus ?

Resident Evil Requiem a dépassé les 7 millions d’exemplaires vendus dans le monde fin avril 2026, environ deux mois après son lancement du 27 février 2026. Sur l’exercice fiscal clos le 31 mars 2026, Capcom comptabilisait précisément 6,91 millions d’unités écoulées pour ce titre.

Sur quelles plateformes Resident Evil Requiem est-il disponible ?

Le jeu est disponible depuis son lancement simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via Steam) et Nintendo Switch 2, cette dernière plateforme ayant bénéficié d’une sortie day-one aux côtés de deux autres portages de la franchise.

Quelle note Resident Evil Requiem a-t-il obtenu sur Metacritic ?

Les notes varient selon la plateforme : 93 sur Xbox Series X|S, 92 sur PC, 90 sur Nintendo Switch 2 et 89 sur PlayStation 5, la version la plus testée par la presse avec 138 critiques recensées sur Metacritic.

Quel est le profit de Capcom pour l’exercice fiscal 2026 ?

Capcom a enregistré un résultat net de 54,5 milliards de yens (environ 345,8 millions de dollars) sur l’exercice clos le 31 mars 2026, en hausse de 12,7 % sur un an, soit un neuvième exercice consécutif de profit record pour l’éditeur.

Le DLC narratif de Resident Evil Requiem est-il confirmé ?

Non, à ce stade, un report du DLC narratif majeur après la sortie du remake de Resident Evil Code : Veronica relève d’informations d’insiders non confirmées officiellement par Capcom. Seul un contenu cosmétique mineur, des skins d’armes débloqués via des figurines amiibo, est officiellement daté du 30 juillet 2026.

Resident Evil Requiem est-il le titre le plus vendu du catalogue Capcom sur l’exercice ?

Oui, avec 6,91 millions d’unités vendues en seulement environ cinq semaines de commercialisation sur l’exercice FY2026, Resident Evil Requiem devance largement les autres titres majeurs du catalogue, dont Resident Evil 4 Remake (3,69 millions) et Resident Evil Village (3,62 millions) sur la même période.

Quand sort le remake de Resident Evil Code : Veronica ?

Aucune date de sortie officielle n’a été communiquée par Capcom pour ce remake, annoncé en juin 2026. Selon des rumeurs d’insiders relayées mi-juillet 2026, les équipes viseraient en interne une fin de développement autour du premier trimestre 2027, avec un possible glissement au second trimestre.