A Valve publicou a 10 de agosto de 2026 a beta do SteamOS 3.8.25, e a lista de novidades é mais larga do que uma simples atualização de rotina. O pacote traz o firmware 108 para a Steam Machine, corrige um bug de suspensão que irritava utilizadores há meses e, pela primeira vez, estende suporte oficial de comandos a handhelds que a Valve nunca fabricou: o MSI Claw 8 EX AI+, o Konkr FIT e o AYANEO Pocket S2. Ao mesmo tempo, chegam os primeiros controladores preliminares para o adaptador sem fios do Steam Frame, o headset de realidade virtual que a Valve ainda não colocou à venda. O momento não é acaso. Duas semanas antes, a Valve tinha lançado silenciosamente o Lepton, uma camada de compatibilidade Android para Linux, seguido do FEX, um tradutor de instruções x86 para ARM. As duas peças, publicadas via Steam antes de qualquer hardware novo chegar às lojas, sugerem que o Steam Frame está mais perto do lançamento do que a Valve tem admitido publicamente.
Este artigo analisa o que muda no SteamOS 3.8.25, porque a Valve está a abrir o seu sistema operativo a máquinas da MSI e da OneXPlayer, o que representa o Lepton para o futuro do Steam Frame e como tudo isto se compara com a resposta da Microsoft através do Xbox Mode no Windows 11.
O Que Muda no SteamOS 3.8.25 Beta
O SteamOS 3.8.25 Beta corre sobre o kernel Linux 6.18.42 e chegou aos canais de pré-lançamento entre 8 e 10 de agosto de 2026, segundo o changelog publicado pela Valve e replicado por vários sites especializados, incluindo o LinuxCompatible. A atualização junta três frentes distintas num único pacote: firmware para a Steam Machine, suporte alargado a handhelds de terceiros e os primeiros sinais de vida do ecossistema do Steam Frame.
Entre as correções gerais, a Valve resolveu um problema de queda de som nos altifalantes do Steam Deck OLED após reiniciar o aparelho, ajustou o comportamento do áudio Bluetooth ao permitir escolher o codec preferido e corrigiu falhas de hotplug em ligações HDMI. Também tratou de um erro cosmético no logótipo de arranque do modo TV e de uma regressão nos controlos do ASUS ROG Ally depois de o dispositivo sair do modo de suspensão. Nenhuma destas alterações é espetacular isoladamente, mas em conjunto mostram uma Valve a afinar detalhes de um sistema operativo que já corre em vários fabricantes de hardware, não apenas no seu próprio.
Steam Machine Firmware 108 Acaba com o Bug do Sono
A peça mais técnica do pacote é o firmware 108 da Steam Machine, a consola de sala que a Valve confirmou em novembro de 2025. Segundo o changelog citado pelo Steam Deck HQ, o firmware resolve dois problemas de suspensão distintos: ciclos de sono e despertar em que a unidade acordava imediatamente depois de adormecer, e uma degradação rara mas real do desempenho do CPU após o aparelho sair do modo de baixo consumo. Quem segue o desenvolvimento da Steam Machine já reportava estes sintomas em fóruns da comunidade nas últimas semanas, o que torna a correção mais relevante do que um simples ajuste de rotina.
Este tipo de bug é particularmente incómodo numa consola pensada para ficar ligada à televisão e entrar e sair de suspensão dezenas de vezes por semana. Um CPU que perde desempenho depois de acordar corrompe a experiência de quem espera arrancar um jogo em segundos, exatamente o argumento de venda que a Valve usa contra o PC de secretária tradicional.
MSI Claw 8 EX AI+ Recebe Suporte Oficial de Comandos
A novidade que mais gerou eco na imprensa especializada foi o suporte de comandos para o MSI Claw 8 EX AI+, o topo de gama da MSI lançado no verão de 2026 com processador Intel. O changelog do SteamOS 3.8.25 descreve este suporte como “inicial”, uma expressão que a Valve reserva para funcionalidades ainda em fase de testes e sem garantia de estabilidade total. Na prática, significa que os botões, gatilhos e comandos analógicos do Claw 8 EX AI+ já são reconhecidos pelo sistema, mas a experiência completa, incluindo perfis de energia e afinações de firmware, ainda não está fechada.
Vale notar que o MSI Claw 8 EX AI+ sai de fábrica com Windows 11, não com SteamOS. O que a Valve está a fazer é oferecer uma via alternativa de instalação para quem prefere trocar o sistema operativo, à semelhança do que já acontecia informalmente com o ASUS ROG Ally e o Lenovo Legion Go através de instalações manuais feitas pela comunidade. A diferença agora é que a Valve reconhece e testa esse cenário, em vez de deixar tudo a cargo de guias não oficiais.
Que Outros Modelos MSI Claw Ganham Melhorias
O SteamOS 3.8.25 também melhora o suporte a variantes mais antigas da família Claw, sem detalhar cada modelo individualmente no changelog público. Isto soma-se ao trabalho já feito na beta 3.8.6, lançada a 30 de maio de 2026, que tinha adicionado suporte de comandos ao Claw A1M, ao Claw 7 AI+ A2VM, ao Claw 8 AI+ A2VM e ao Claw A8 BZ2EM, segundo registos da própria PCGamesN. A Valve está, portanto, a construir esta compatibilidade em camadas sucessivas há pelo menos três meses, não de forma isolada.
OneXPlayer, Konkr FIT e AYANEO Pocket S2 Entram na Lista
Além da MSI, a atualização traz suporte de firmware atualizado para o comando do OneXPlayer Apex e melhorias genéricas a outras variantes da gama OneXPlayer. Dois recém-chegados também entram na lista de suporte inicial: o Konkr FIT e o AYANEO Pocket S2, ambos baseados em arquitetura ARM, ao contrário do Claw 8 EX AI+, que usa um chip Intel x86. Esta mistura de arquiteturas é reveladora. Mostra que a Valve não está a construir o SteamOS apenas para o ecossistema x86 tradicional do PC, mas a preparar terreno para uma geração de handhelds ARM que promete mais autonomia de bateria a troco de menos compatibilidade nativa com jogos Windows.
Quem instala SteamOS num destes aparelhos de terceiros troca algumas certezas por outras. Perde o acesso a jogos multijogador que exigem sistemas anti-batota exclusivos do Windows, como acontece com vários títulos competitivos populares. Em troca, ganha tipicamente maior autonomia de bateria e uma interface mais rápida e mais próxima da de uma consola do que da de um computador de secretária, segundo comparações feitas por vários sites especializados nesta transição.
Dispositivos Suportados no SteamOS 3.8.25 Beta
A tabela seguinte resume o estado de suporte de cada dispositivo depois desta atualização, com base no changelog oficial e nas coberturas do LinuxCompatible, do PCGamesN e do Steam Deck HQ.
| Dispositivo | Fabricante | Arquitetura | Tipo de Suporte | SO de Fábrica |
|---|---|---|---|---|
| Claw 8 EX AI+ | MSI | Intel x86 | Comandos, inicial | Windows 11 |
| Claw 7 AI+ / Claw 8 AI+ / Claw A1M / Claw A8 BZ2EM | MSI | Intel x86 | Comandos, melhorado | Windows 11 |
| OneXPlayer Apex | OneXPlayer | x86 | Firmware de comando atualizado | Windows 11 |
| OneXPlayer X1 e outras variantes | OneXPlayer | x86 | Suporte melhorado | Windows 11 |
| Konkr FIT | Konkr | ARM | Comandos, inicial | Windows 11 |
| AYANEO Pocket S2 | AYANEO | ARM | Comandos, inicial | Windows 11 |
| ROG Ally / ROG Ally X | ASUS | AMD x86 | Suporte beta já estabelecido | Windows 11 |
| Legion Go / Legion Go S | Lenovo | AMD x86 | Suporte beta já estabelecido | Windows 11 |
| Steam Deck LCD / OLED | Valve | AMD x86 | Nativo, estável | SteamOS |
| Steam Machine | Valve | AMD x86 | Nativo, firmware 108 | SteamOS |
Lepton: A Peça que Prepara o Steam Frame
O sinal mais interessante desta ronda de atualizações não vem do SteamOS 3.8.25 em si, mas de algo que a Valve publicou cerca de duas semanas antes, sem grande alarido: o Lepton. Trata-se de uma camada de compatibilidade que permite correr aplicações Android dentro de um contentor Linux, partilhando recursos de hardware com uma sobrecarga reduzida. A Valve distribuiu o Lepton através da própria Steam, como uma das peças de software centrais desenvolvidas para o Steam Frame, o headset de realidade virtual autónomo que a empresa confirmou para um lançamento no verão de 2026 mas cuja data e preço oficiais continuam por anunciar.
Faz sentido a Valve preparar este terreno com antecedência. O Steam Frame corre com um processador Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de memória LPDDR5 e ecrãs LCD de 2160×2160 pixels por olho, segundo as especificações já confirmadas pela empresa. Ao contrário do Steam Deck, que usa um chip AMD x86, o coração do Steam Frame é um processador ARM da família usada em telemóveis topo de gama, o que implica correr uma biblioteca inteira de jogos e aplicações Android sem depender de emulação pesada. É exatamente esse o papel do Lepton: garantir que o headset consegue tratar conteúdo Android nativo com baixa sobrecarga, algo que faz sentido para um dispositivo pensado também para realidade virtual móvel.
FEX Traduz Jogos x86 Para ARM
Ao lado do Lepton, a Valve publicou também o FEX, um emulador de tradução de instruções x86 de 32 e 64 bits para arquitetura ARM. As duas peças formam, em conjunto, a base de software que vai permitir ao Steam Frame correr jogos concebidos originalmente para processadores x86, a mesma família de chips usada pela imensa maioria do catálogo Steam, mesmo tendo um processador ARM lá dentro. Nenhuma fonte pública disponibiliza ainda números concretos de desempenho para o FEX, como taxas de fotogramas ou percentagens de sobrecarga, algo que só deverá ficar claro quando o hardware do Steam Frame chegar às mãos de jornalistas e programadores.
O padrão aqui repete uma estratégia que a Valve já usou antes com o Proton, a camada de compatibilidade que trouxe milhares de jogos Windows para Linux e tornou o Steam Deck viável comercialmente. Tal como o Proton chegou meses antes do Steam Deck em 2022, o Lepton e o FEX estão a chegar meses antes do hardware do Steam Frame, o que a imprensa especializada interpreta como sinal de que o lançamento está mais próximo do que a falta de anúncios oficiais sugere.
O Adaptador Sem Fios do Steam Frame Já Tem Controladores
O SteamOS 3.8.25 inclui ainda controladores preliminares para o adaptador sem fios do Steam Frame, o dongle dedicado de 6 GHz que a Valve confirmou como parte do pacote de streaming de PC para VR. Este adaptador é distinto do adaptador do comando: serve para ligar o headset a um computador com placa gráfica dedicada e fazer streaming de jogos PC VR com baixa latência, uma funcionalidade que a Valve já usa noutros produtos mas que precisa de ser reafinada para as exigências de largura de banda de um ecrã de realidade virtual.
Curiosamente, o mesmo pacote também garante que o adaptador sem fios original do Steam Controller de 2015 consegue agora acordar o sistema, e adiciona suporte ao “Steam Controller 2026” na camada hid_steam do kernel. São detalhes pequenos, mas mostram a Valve a alinhar hardware antigo e novo sob a mesma pilha de software, um sinal de continuidade estratégica pouco comum na indústria de handhelds, onde cada geração costuma abandonar a anterior.
Como o SteamOS Chegou Até Aqui: do Steam Deck aos Rivais
Quando o Steam Deck chegou ao mercado em fevereiro de 2022, o SteamOS era um sistema pensado apenas para hardware da própria Valve. A expansão para dispositivos de terceiros aconteceu de forma gradual e, durante muito tempo, dependeu sobretudo de guias não oficiais criados pela comunidade para instalar o sistema em máquinas como o ROG Ally. Isso mudou ao longo de 2026, com a Valve a assumir progressivamente esse trabalho de compatibilidade em vez de o deixar para terceiros.
Cronologia das Betas de 2026
- 30 de maio de 2026: SteamOS 3.8.6 adiciona suporte preliminar a VRR via HDMI e comandos para quatro modelos MSI Claw e duas séries OneXPlayer.
- 25 de junho de 2026: SteamOS 3.8.10 traz suporte inicial à Steam Machine e melhora a compatibilidade geral com hardware de terceiros, segundo o GamingOnLinux.
- Final de julho / início de agosto de 2026: a Valve publica o Lepton e o FEX na Steam, as primeiras peças de software públicas ligadas ao Steam Frame.
- 8 a 10 de agosto de 2026: SteamOS 3.8.25 Beta junta o firmware 108 da Steam Machine, suporte alargado a MSI Claw e OneXPlayer, e os primeiros controladores do adaptador sem fios do Steam Frame.
Esta cronologia mostra uma cadência de atualizações praticamente mensal, algo raro num sistema operativo de consumo. A Valve está a tratar o SteamOS mais como um produto de ciclo rápido, à semelhança de uma distribuição Linux experimental, do que como um sistema fechado de consola tradicional.
SteamOS vs Windows 11: Quem Ganha em Desempenho
A Microsoft não ficou parada. Em abril de 2026, começou a distribuir o Xbox Mode pelo Windows 11, uma interface a ecrã inteiro orientada a comando que tenta imitar a simplicidade de uma consola, disponível não só em handhelds mas em qualquer PC com Windows 11, incluindo portáteis e computadores de secretária, segundo o anúncio oficial da Xbox Wire. É a resposta mais direta que a Microsoft já deu à ameaça representada pelo SteamOS nos handhelds PC.
Ainda assim, testes independentes continuam a favorecer o sistema da Valve. Em comparações no mesmo hardware, o SteamOS chegou a quase 60 fotogramas por segundo em Cyberpunk 2077, enquanto o Windows 11 lutava para se manter perto dos 46 fotogramas por segundo, segundo dados citados pela TechRadar. De forma mais geral, o SteamOS tem entregado entre 8% e 32% mais fotogramas por segundo do que o Windows 11 no mesmo hardware, consoante o jogo testado.
| Critério | SteamOS 3.8.25 | Windows 11 com Xbox Mode |
|---|---|---|
| Desempenho em Cyberpunk 2077 (fps) | ~60 fps | ~46 fps |
| Ganho médio de fotogramas por segundo | +8% a +32% vs Windows | Base de comparação |
| Interface | Biblioteca Steam a ecrã inteiro, sem pop-ups | Ecrã inteiro orientado a comando desde abril de 2026 |
| Compatibilidade com anti-batota | Limitada (falta suporte nativo a vários sistemas) | Total, nativa |
| Disponibilidade em handhelds de terceiros | Beta, dispositivo a dispositivo | Sistema operativo de fábrica |
| Autonomia de bateria reportada | Tipicamente superior | Tipicamente inferior no mesmo hardware |
A vantagem do SteamOS não é surpreendente. Ao contrário do Windows, que carrega décadas de compatibilidade com software empresarial e periféricos genéricos, o SteamOS foi desenhado de raiz para arrancar diretamente numa biblioteca de jogos, sem processos de fundo a consumir CPU e memória. A troca é a compatibilidade: quem depende de anti-batota exclusivos do Windows para jogos competitivos multijogador continua a precisar do sistema da Microsoft.
O Mercado das Handhelds PC em Números
O mercado de handhelds PC continua pequeno em termos absolutos, mas cresce de forma consistente. A consultora IDC previa uma recuperação para 1,93 milhões de unidades vendidas em 2025, depois de um total acumulado de quase 6 milhões de unidades entre 2022 e 2024, segundo dados recolhidos pela PCWorld. O Steam Deck continua a dominar esse total: representava cerca de 48% dos handhelds PC vendidos em 2024 e, em julho de 2026, ainda respondia por perto de metade de todas as unidades da categoria alguma vez vendidas.
A Valve chegou a cerca de 3,7 milhões de Steam Deck vendidos até final de 2024, e a aproximadamente 4 milhões por ocasião do terceiro aniversário do aparelho, em fevereiro de 2025. Em contraste, o ROG Xbox Ally, da parceria entre ASUS e Microsoft, registou um pico de vendas no primeiro mês e depois caiu de forma acentuada, sem conseguir abalar a posição da Valve. Três anos depois do início desta corrida, a Valve continua na liderança confortável, a ASUS ocupa um distante segundo lugar e a Lenovo, com a linha Legion Go, fica ainda mais atrás.
É neste contexto que o esforço de compatibilidade do SteamOS 3.8.25 ganha sentido estratégico. Ao abrir o seu sistema operativo a marcas como a MSI, a OneXPlayer, a Konkr e a AYANEO, a Valve não está a vender mais hardware próprio, mas está a espalhar o SteamOS como plataforma de software dominante em toda a categoria, algo que pode pesar mais a longo prazo do que a venda direta de mais uma unidade de Steam Deck.
O Que Isto Significa Para Quem Já Tem um MSI Claw ou OneXPlayer
Para quem já possui um destes aparelhos, a decisão de instalar o SteamOS 3.8.25 Beta em vez de manter o Windows 11 de fábrica exige alguma cautela. Tratando-se de uma versão beta, a Valve avisa expressamente sobre um problema conhecido de degradação de desempenho em cenários que exigem composição gráfica, incluindo configurações com FSR ativado. Esse problema já está corrigido na versão estável 3.8.16, mas ainda persiste nesta beta mais recente.
Por essa razão, a recomendação da maioria dos sites especializados, incluindo o Steam Deck HQ, é que a maior parte dos utilizadores permaneça no canal estável 3.8.16 até que a correção chegue também à beta. Quem estiver disposto a lidar com instabilidades ocasionais em troca de acesso antecipado ao suporte de comandos do Claw 8 EX AI+ ou do OneXPlayer Apex pode avançar, mas deve fazê-lo com uma cópia de segurança dos dados e ciente de que alguns jogos multijogador com anti-batota exclusivo do Windows deixam de funcionar.
O Problema Conhecido: FSR e Composição Gráfica
Vale a pena isolar este ponto porque afeta diretamente a experiência de jogo. Quando o sistema precisa de compor múltiplas camadas gráficas, por exemplo ao usar o escalamento de imagem FSR da AMD em simultâneo com overlays do sistema, o SteamOS 3.8.25 Beta perde desempenho de forma percetível. Não há, para já, números concretos de perda de fotogramas por segundo publicados pela Valve, apenas o reconhecimento do problema no changelog oficial. A boa notícia é que a correção já existe e está disponível na versão estável, o que confirma tratar-se de um problema isolado desta beta específica, não de uma regressão estrutural do SteamOS.
Previsões: Para Onde Vai o SteamOS a Seguir
Com base no ritmo de lançamentos observado ao longo de 2026 e nas peças de software já publicadas, há várias direções prováveis para os próximos meses.
- Certificação formal de mais handhelds de terceiros. O suporte “inicial” a dispositivos como o Claw 8 EX AI+ deve evoluir para um estatuto mais próximo do que a Valve já oferece ao ROG Ally, com perfis de energia e afinações específicas por modelo.
- Anúncio de preço e data do Steam Frame antes do final de 2026. A publicação de peças de software como o Lepton e o FEX, associada aos primeiros controladores do adaptador sem fios, aponta para um lançamento a aproximar-se, mesmo sem confirmação oficial de data.
- Resposta continuada da Microsoft através do Xbox Mode. Depois do lançamento em abril de 2026, é provável que a Microsoft alargue o Xbox Mode a mais mercados e handhelds, tentando reduzir a diferença de desempenho frente ao SteamOS.
- Crescimento moderado, não explosivo, do mercado de handhelds PC. Com a IDC a prever cerca de 1,93 milhões de unidades em 2025 depois de quase 6 milhões acumuladas em três anos, a categoria deve continuar a crescer de forma gradual em vez de disparar, mesmo com mais fabricantes a aderir ao SteamOS.
- Consolidação do FEX como camada de tradução central. Se o Steam Frame confirmar boas taxas de compatibilidade com o catálogo x86 da Steam através do FEX, é provável que a Valve reutilize essa mesma tecnologia noutros produtos ARM futuros, incluindo eventuais novas gerações do Steam Deck.
Perguntas Frequentes
O SteamOS 3.8.25 já é uma versão estável?
Não. Trata-se de uma versão beta, com um problema conhecido de desempenho em cenários que usam FSR. A versão estável mais recente continua a ser o SteamOS 3.8.16.
Posso instalar SteamOS num MSI Claw 8 EX AI+ que comprei com Windows 11?
Sim, mas o suporte de comandos continua classificado como inicial nesta beta, pelo que pode encontrar instabilidades. O aparelho sai de fábrica com Windows 11 e a instalação do SteamOS é uma alternativa não oficial da MSI.
O que é o Lepton e porque é importante?
É uma camada de compatibilidade que permite correr aplicações Android dentro de um contentor Linux com pouca sobrecarga. A Valve publicou-o como parte do software de base do Steam Frame, o que sugere que o lançamento do headset está a aproximar-se.
Que dispositivos ganham suporte inicial de comandos nesta atualização?
O MSI Claw 8 EX AI+, o Konkr FIT e o AYANEO Pocket S2 recebem suporte inicial. O OneXPlayer Apex recebe uma atualização de firmware para o seu comando, e outras variantes MSI Claw e OneXPlayer ganham melhorias gerais.
O SteamOS é mesmo mais rápido do que o Windows 11 nestes aparelhos?
Em testes independentes citados pela TechRadar, sim. O SteamOS chegou a quase 60 fps em Cyberpunk 2077 no mesmo hardware em que o Windows 11 ficava perto dos 46 fps, uma diferença que se repete, com variações, noutros títulos.
Quando é que o Steam Frame chega ao mercado?
A Valve confirmou apenas uma janela de lançamento para o verão de 2026, sem data exata nem preço oficial até à publicação deste artigo. As estimativas da imprensa especializada apontam para um intervalo entre 899 e 1199 dólares.
Perco acesso a jogos multijogador se trocar para SteamOS?
Pode perder acesso a títulos que dependem de sistemas anti-batota exclusivos do Windows. É uma das trocas mais reportadas por quem instala SteamOS em handhelds de terceiros.
O Steam Deck continua a ser o handheld mais vendido?
Sim. O Steam Deck representava cerca de 48% dos handhelds PC vendidos em 2024 e continuava perto de metade do total acumulado da categoria em julho de 2026, à frente do ROG Ally e do Legion Go.




