Auf der San Diego Comic-Con 2026 hat Sony gleich zwei Neuigkeiten zu seiner wichtigsten Eigenmarke bestätigt: God of War Laufey erscheint am 16. Februar 2027 exklusiv für die PS5 – und direkt im Anschluss folgt ein komplett neuer, wieder von Kratos angeführter Teil der Reihe. Cory Barlog, Kreativchef bei Santa Monica Studio, kündigte das neue Projekt live auf der Bühne an, ohne Titel, Plattform oder Erscheinungsfenster zu nennen.
Die Ankündigung kommt zu einem Zeitpunkt, an dem Sony seine größte Marke so aggressiv ausbaut wie nie zuvor: Mit Laufey, dem 2026 veröffentlichten Ableger Sons of Sparta und einem angekündigten Trilogie-Remake der Ur-Spiele stehen inzwischen vier God-of-War-Projekte gleichzeitig in Entwicklung oder kurz vor dem Release. Für die Gaming-Branche in Deutschland, wo die PS5 trotz sinkender Gesamtverkäufe weiterhin die meistverkaufte Konsole ist, gehört das zu den größten Franchise-Nachrichten des Jahres.
Die große Überraschung der SDCC 2026: Zwei Ankündigungen auf einmal
Die SDCC-Panel war offiziell als reine Präsentation von God of War Laufey angekündigt worden. Tatsächlich begann Cory Barlog die Session jedoch mit der Bestätigung des Release-Termins für Laufey – und legte im selben Atemzug nach: Ein neuer, erneut von Kratos geführter God-of-War-Teil befinde sich bereits in früher Entwicklung und werde inhaltlich direkt an Laufeys Handlung anschließen. Laut Kotaku brach im Saal spontaner Applaus aus, als die Nachricht fiel.
Weder Titel noch Plattform noch ein grobes Erscheinungsfenster wurden genannt. Santa Monica Studio bestätigte laut TheGamer lediglich, dass sich das Projekt in einer frühen Entwicklungsphase befindet – ein Wortlaut, den Sony traditionell für Vorhaben verwendet, die noch mehrere Jahre von der Fertigstellung entfernt sind.
God of War Laufey: Handlung, Charaktere und Release-Termin
God of War Laufey erscheint am 16. Februar 2027 exklusiv für die PlayStation 5, inklusive physischer Disc-Version. Erstmals gezeigt wurde das Spiel bereits am 2. Juni 2026 in einem State of Play – damals noch ohne Termin. Die Handlung setzt kurz nach der Beerdigung von Faye ein, Kratos’ verstorbener Frau und Atreus’ Mutter, die unter dem Namen Laufey auch die Mutter von Loki aus der nordischen Mythologie referenziert.
Faye erwacht unerwartet im “Everywhen”, einem Zwischenreich des Jenseits, in dem Götter zahlreicher Mythologien – darunter ägyptische und mongolische – um Macht kämpfen. Dort muss sie sich durchschlagen, um die Vorkehrungen zu sichern, die sie einst zum Schutz von Kratos und Atreus getroffen hat. Neue Begleiter sind der sprechende Würfel Phranque (gesprochen von Jack Quaid) und die Schwertwächterin Rue (gesprochen von Perlina Lau). Faye selbst wird von Deborah Ann Woll gesprochen, während Christopher Judge erneut als Kratos zu hören ist.
Warum Kratos in Laufey nur eine Nebenrolle spielt
Laufey ist der erste Teil der Reihe, in dem Kratos nicht die spielbare Hauptfigur ist – nur begrenzte Cameo-Auftritte sind bestätigt. Für ein Franchise, das komplett auf seinem Titelhelden aufgebaut wurde, ist das ein ungewöhnlicher Schritt. Santa Monica Studio begründet die Entscheidung damit, Faye als eigenständigen Charakter zu etablieren, statt sie – wie in God of War (2018) und Ragnarök – nur als Erinnerung und Erzählstimme aus dem Jenseits zu nutzen.
Genau diese Randstellung von Kratos dürfte einer der Gründe sein, warum Sony die SDCC-Ankündigung des neuen Kratos-Teils so prominent platziert hat: Sie signalisiert der Fangemeinde, dass die Serie ihrem Titelhelden treu bleibt, auch wenn Laufey bewusst einen Umweg nimmt.
Der neue Kratos-Teil: Bestätigt, aber fast komplett unter Verschluss
Über das eigentliche neue Spiel ist bislang praktisch nichts bekannt. Klar ist nur, dass Kratos als Hauptfigur zurückkehrt und die Handlung direkt an Laufey anknüpft. Nach Einschätzung von Kotaku dürfte das Projekt “noch viele Jahre” von einer Veröffentlichung entfernt sein – üblich für ein Sony-Studio, dessen letzte beiden Hauptspiele (2018 und Ragnarök) jeweils rund vier Jahre Entwicklungszeit benötigten.
- Bestätigt: Kratos ist wieder Hauptfigur
- Bestätigt: direkte Handlungsanknüpfung an Laufey
- Bestätigt: Entwicklung bei Santa Monica Studio, frühe Phase
- Unbekannt: Arbeitstitel oder finaler Name
- Unbekannt: Zielplattform(en)
- Unbekannt: Erscheinungsfenster
Ein grober Richtwert lässt sich trotzdem ableiten. Legt man die Entwicklungszeiten der letzten beiden Hauptspiele zugrunde, ergibt sich ein realistisches Zeitfenster von frühestens 2028, wahrscheinlicher 2029 oder später:
const laufeyRelease = new Date("2027-02-16T00:00:00Z");
const typischeEntwicklungsjahre = 4; // Basis: 2018 & Ragnaroek
const fruehesterTermin = new Date(laufeyRelease);
fruehesterTermin.setFullYear(fruehesterTermin.getFullYear() + 1);
console.log("Fruehestes realistisches Fenster fuer den neuen Kratos-Teil:", fruehesterTermin.getFullYear());
Cory Barlogs Blick auf Kratos: Zitate aus einem Jahrzehnt Franchise-Geschichte
Cory Barlog leitet die kreative Ausrichtung von God of War bereits seit dem Reboot von 2018 und hat sich über die Jahre wiederholt öffentlich zur Entwicklung von Kratos geäußert. Nicht jede der folgenden Aussagen stammt aus dem Sommer 2026 – zusammen zeichnen sie aber ein durchgehendes Bild seiner Philosophie für die Marke, das auch die aktuelle Doppel-Ankündigung erklärt.
„Es wird immer Kratos-Spiele geben.“
Cory Barlog, Creative Director, Santa Monica Studio – GamesRadar+
Diese Aussage traf Barlog im Zusammenhang mit Laufey und erklärt, warum trotz Fayes Hauptrolle bereits ein weiterer Kratos-Teil in Arbeit ist. Zur grundsätzlichen kreativen Herangehensweise an das Reboot von 2018 sagte er:
„Ich wollte mit einem bewussteren Kampfsystem experimentieren, aber ich wollte nie diese DNA verlieren, die God of War ausmacht.“
Cory Barlog, Creative Director, Santa Monica Studio – The Telegraph
Auf Kritik am eingeschlagenen Kurs der Serie reagierte Barlog in der Vergangenheit ähnlich konsequent:
„Nichts hat sich aus zynischen Gründen, unter Druck oder einfach nur so verändert.“
Cory Barlog, Game Director, Santa Monica Studio – Gamereactor
Und zur Frage, warum die Serie ihre jahrzehntelange Vorgeschichte nicht einfach über Bord wirft, brachte er es so auf den Punkt:
„Warum sollte man das jemals wegwerfen?“
Cory Barlog, Creative Lead, Santa Monica Studio – PlayStation LifeStyle
Die Zahlen hinter der Marke: Verkaufsgeschichte und Kritikerwertungen
God of War ist laut einer Sony-Angabe aus dem November 2023 mit mehr als 66 Millionen verkauften Einheiten die profitabelste Eigenmarke des Konzerns. Allein God of War (2018) verkaufte sich über 23 Millionen Mal, God of War Ragnarök erreichte 2022 mit 5,1 Millionen Einheiten in der ersten Woche den schnellsten Verkaufsstart aller Sony-Erstanbieter-Titel und kam innerhalb der ersten zehn Wochen auf 11 Millionen verkaufte Exemplare.
Kritisch war die Reihe über zwei Jahrzehnte hinweg bemerkenswert konstant – bis zum Bruch in diesem Jahr, wie die folgende Übersicht der Metacritic-Wertungen aller Hauptspiele zeigt:
Für den deutschen Markt ist diese Verlässlichkeit besonders relevant: God of War (2018) und Ragnarök zählen laut Handelsdaten regelmäßig zu den meistverkauften PlayStation-Exklusivtiteln hierzulande, und die PS5 bleibt trotz gestiegener Preise die in Deutschland dominierende Konsole. Ein Franchise mit derart konstanter Qualität über acht Hauptspiele hinweg ist damit auch ein wichtiger Absatzhebel für Sony im DACH-Raum, wo Kaufentscheidungen bei Konsolen-Hardware erfahrungsgemäß stark an einzelnen Exklusivmarken hängen.
| Jahr | Titel | Plattform | Metacritic |
|---|---|---|---|
| 2005 | God of War | PS2 | 94 |
| 2007 | God of War II | PS2 | 93 |
| 2010 | God of War III | PS3 | 92 |
| 2013 | God of War: Ascension | PS3 | 80 |
| 2018 | God of War | PS4 / PC | 94 |
| 2022 | God of War Ragnarök | PS4 / PS5 / PC | 94 |
| 2026 | God of War: Sons of Sparta | PS5 | 69 |
| 2027 | God of War Laufey | PS5 (exklusiv) | noch offen |
| TBA | Neuer Kratos-Teil | noch offen | noch offen |
Sons of Sparta: Der Kritiker-Tiefpunkt mitten im Erfolgslauf
Der im Februar 2026 überraschend veröffentlichte 2D-Ableger God of War: Sons of Sparta – entwickelt von Mega Cat Studios gemeinsam mit Santa Monica Studio – landete bei 69 von 100 Punkten auf Metacritic und damit als schlechtestbewertetes Spiel der gesamten Reihe – zehn Punkte niedriger als der bisherige Negativrekord von Ascension aus dem Jahr 2013. Kritisiert wurden vor allem schwache Animationen, repetitive Kämpfe und eine simple Gegner-KI, gelobt dagegen die Bestiarium-Vielfalt und die Rahmenhandlung um den jungen Kratos und seinen Bruder Deimos.
Der Tiefpunkt ändert wenig an der grundsätzlichen Stärke der Marke, zeigt aber, dass auch etablierte Studios beim Tempo eines Nebenprojekts stolpern können – ein Muster, das die Branche 2026 auch bei anderen Aushängeschildern beobachtet hat, etwa bei Halo Campaign Evolved, das mit 81 von 100 Punkten ebenfalls einen Serientiefstand markierte.
PlayStation Studios’ Fahrplan bis 2027
Laufey ist nur eines von mehreren Erstanbieter-Projekten, mit denen Sony die nächsten anderthalb Jahre bestreiten will. Die folgende Übersicht ordnet die wichtigsten bestätigten PlayStation-Studios-Titel zeitlich ein:
| Spiel | Studio | Termin | Plattform |
|---|---|---|---|
| Saros | Housemarque | 2026 | PS5 |
| Marvel’s Wolverine | Insomniac Games | Herbst 2026 | PS5 |
| God of War Laufey | Santa Monica Studio | 16. Februar 2027 | PS5 (exklusiv) |
| Intergalactic: The Heretic Prophet | Naughty Dog | frühestens 2027 | PS5 |
| God of War Trilogy Remake | Santa Monica Studio | noch offen, frühe Entwicklung | noch offen |
| Neuer Kratos-Teil | Santa Monica Studio | noch offen, frühe Entwicklung | noch offen |
Auffällig ist die Dichte: Mit Laufey, dem Trilogie-Remake und dem neuen Kratos-Teil laufen bei einem einzigen Studio – Santa Monica – aktuell drei God-of-War-Projekte parallel. Das bindet erhebliche Entwicklungskapazitäten, unterstreicht aber auch, wie sehr Sony auf die verlässlichste Marke im eigenen Portfolio setzt.
Sony gegen Xbox: Exklusivtitel als Antwort auf schrumpfende Konsolenmärkte
Die Kratos-Offensive fällt in eine Phase, in der beide großen Konsolenhersteller ihre Strategien neu justieren – nur in entgegengesetzte Richtungen. Während Sony mit Laufey, dem neuen Kratos-Teil und dem Trilogie-Remake auf noch mehr Eigenmarken-Exklusivität setzt, hat Microsoft nach Jahren der Multiplattform-Öffnung selbst eine Rückkehr zu Exklusivtiteln verkündet – begleitet von einem Einbruch der Hardware-Umsätze um 33 Prozent. Die Xbox-Absatzprognosen für 2026 gehen inzwischen von rund 2,5 Millionen verkauften Konsolen aus, mit fallender Tendenz.
Sony steht wirtschaftlich deutlich besser da, ist aber vom allgemeinen Marktrückgang nicht ausgenommen: Die PS5 bleibt gegenüber der Xbox Series X die dominierende Konsole, während beide Hersteller stärker denn je auf große, verlässliche Eigenmarken setzen müssen, um schrumpfende Gesamtmärkte auszugleichen.
Auch Nintendo zeigt mit der Switch 2 vor, wie stark ein einzelnes Ökosystem inzwischen von wenigen verlässlichen Marken abhängt. Für Sony bedeutet das im Umkehrschluss: Ein Ausfall oder eine Verzögerung bei God of War wäre angesichts der Gesamtlage weit schmerzhafter als noch vor einigen Jahren, als mehrere gleichwertige Eigenmarken parallel für Umsatz sorgten. Die Konzentration auf Kratos ist damit auch ein Risiko – ein Grund, warum die frühzeitige Ankündigung des neuen Teils zusätzlich als Signal an Investoren und Fans gelesen werden kann, dass die Pipeline nach Laufey nicht abreißt.
Die physische Disc bei Laufey: Ein bewusstes Gegensignal
Bemerkenswert ist die Bestätigung einer physischen Disc-Version für Laufey. Sony hatte zuvor sein Ende der Neuproduktion physischer Discs für 2028 angekündigt, was auf eine Petition mit mittlerweile über 330.000 Unterschriften und auf Sorgen um den 7,2-Milliarden-Dollar-Gebrauchtmarkt für physische Spiele stieß. Dass ausgerechnet das nächste große Erstanbieter-Aushängeschild noch regulär auf Disc erscheint, dürfte Kritikern des Digital-only-Kurses als Argument dienen – auch wenn Sony an seinem grundsätzlichen Zeitplan für 2028 bislang festhält.
Spekulation: Kommt der neue Kratos-Teil erst mit der PS6?
Das völlige Schweigen zu Plattform und Termin nährt in der Community Spekulationen, der neue Kratos-Teil könnte ein Titel für die nächste Konsolengeneration werden. Sony hat eine PS6 bislang nicht offiziell bestätigt; Leaks und Branchenschätzungen gehen derzeit von einem Marktstart nicht vor 2028 aus. Diese Verbindung ist ausdrücklich nicht von Sony bestätigt und sollte als reine Spekulation eingeordnet werden – sie passt aber zu dem Muster, mit dem Sony seine größten Exklusivtitel traditionell an neue Hardware-Generationen koppelt.
Nebenschauplatz: Amazons TV-Serie verliert ihren Kratos-Darsteller
Parallel zu den Spiele-Neuigkeiten sorgt ein Rückschlag bei der geplanten Live-Action-Serie für Aufsehen: Laut Deadline und PC Gamer riss sich Hauptdarsteller Ryan Hurst Ende Juni 2026 bei Dreharbeiten zu einem Stunt einen Bizeps und musste operiert werden. Da die Genesung bis zu sechs Monate dauern kann, entschied sich Amazon für eine Neubesetzung der Kratos-Rolle, statt die Produktion auf Eis zu legen.
Auswirkungen auf den Serienstart
Vier bereits abgedrehte Episoden müssen mit dem neuen Hauptdarsteller nachgedreht werden. Die Produktion soll im Oktober 2026 wieder aufgenommen werden, die Premiere verschiebt sich dadurch von einem zuvor schnelleren Zeitplan auf schätzungsweise Mitte 2028. Das übrige Cast-Ensemble bleibt laut den Quellen unverändert an Bord.
Warum Sony gerade jetzt auf sein größtes Franchise setzt
Der Zeitpunkt der Doppel-Ankündigung ist kein Zufall. Der weltweite Konsolenmarkt schrumpft 2026 spürbar, während sich zugleich große Publisher neu aufstellen: Electronic Arts treibt seine milliardenschwere Übernahme voran, in deren Zuge BioWare auf unter 100 Beschäftigte geschrumpft ist, und mehrere Studios weltweit haben 2026 Entlassungen oder Schließungen verkündet. In diesem Umfeld sind verlässliche, jahrzehntealte Eigenmarken wie God of War für Sony wertvoller denn je: Sie bieten planbare Umsätze in einem Markt, in dem neue Marken ein hohes Risiko darstellen.
Hinzu kommt der Kostenfaktor: AAA-Entwicklungsbudgets sind in den vergangenen Jahren branchenweit weiter gestiegen, während gleichzeitig die Zahl der Käufer, die bereit sind, neue, unbekannte Marken zum Vollpreis zu kaufen, spürbar zurückgegangen ist. Eine etablierte Marke mit acht überwiegend hochbewerteten Hauptspielen senkt das kommerzielle Risiko einer Mehrjahres-Investition erheblich – ein Kalkül, das angesichts der Sparrunden bei Wettbewerbern wie EA und Microsoft zusätzlich an Gewicht gewinnt.
Stimmen aus Presse und Community
In der Berichterstattung überwiegt Zustimmung zur Grundsatzentscheidung, an Kratos festzuhalten, gepaart mit Ungeduld angesichts der fehlenden Details. Kotaku ordnete den neuen Teil explizit als “noch viele Jahre entfernt” ein, während mehrere Fachmedien die Verbindung zu Laufeys Handlung als geschickten Kniff werteten, um Fans trotz des ungewohnten Nebenrollen-Formats bei der Stange zu halten.
Prognosen: Wie es mit Kratos weitergehen könnte
Auf Basis der bisherigen Entwicklungszyklen, der Marktlage und der bekannten Fakten lassen sich einige vorsichtige Einschätzungen treffen – ausdrücklich als Analyse, nicht als bestätigte Fakten:
- Der neue Kratos-Teil dürfte kaum vor 2028 erscheinen, realistischer sind 2029 oder später.
- Weitere State-of-Play-Auftritte zu Laufey sind vor dem 16. Februar 2027 wahrscheinlich, um den Hype bis zum Release hochzuhalten.
- Sony wird die physische Disc-Version von Laufey vermutlich aktiv bewerben, um dem eigenen Disc-Ausstieg 2028 ein positives Gegensignal entgegenzusetzen.
- Nach dem schwachen Sons-of-Sparta-Echo dürfte das Marketing für Laufey konservativer und stärker auf das bewährte Kampfsystem der Reihe fokussiert ausfallen.
- Ob der neue Kratos-Teil an eine PS6 gekoppelt wird, bleibt offen – angesichts des Schweigens zur Plattform ist ein Launch-Fenster nahe einer neuen Konsolengeneration aber ein plausibles Szenario.
Häufig gestellte Fragen zu God of War Laufey und dem neuen Kratos-Spiel
Wann erscheint God of War Laufey?
Am 16. Februar 2027, exklusiv für die PlayStation 5, inklusive physischer Disc-Version.
Spielt man in Laufey als Kratos?
Nein. Hauptfigur ist Faye/Laufey, gesprochen von Deborah Ann Woll. Kratos ist nur in begrenzten Cameo-Auftritten zu sehen, gesprochen von Christopher Judge.
Gibt es schon einen Titel für den neuen Kratos-Teil?
Nein. Weder Arbeitstitel noch Plattform noch Erscheinungsfenster wurden bislang bestätigt.
Wie hängen Laufey und der neue Kratos-Teil zusammen?
Der neue Teil spielt laut Santa Monica Studio direkt im Anschluss an die Ereignisse von Laufey.
Wie hat sich God of War: Sons of Sparta geschlagen?
Mit 69 von 100 Punkten auf Metacritic erzielte der 2026 veröffentlichte 2D-Ableger die niedrigste Kritikerwertung der gesamten Reihe.
Ist der neue Kratos-Teil ein PS6-Spiel?
Das ist nicht bestätigt. Es handelt sich um Spekulation, die aus dem Schweigen zu Plattform und Termin entsteht.
Wie viele Einheiten hat die God-of-War-Reihe insgesamt verkauft?
Mehr als 66 Millionen Einheiten weltweit, Stand November 2023 – laut Sony die profitabelste Eigenmarke des Konzerns.
Was passiert mit der geplanten God-of-War-TV-Serie von Amazon?
Hauptdarsteller Ryan Hurst wird nach einer Verletzung am Set ersetzt, vier Episoden werden neu gedreht. Die Premiere verschiebt sich auf schätzungsweise Mitte 2028.
Weiterführende Beiträge
- Xbox kehrt zu Exklusivtiteln zurück: Umsatz -33 % [2026]
- Halo Campaign Evolved: 81/100 – Tiefpunkt der Reihe [2026]
- PlayStation 6: Kosten steigen 26 %, Start erst 2028 [2026]
- PS5 bricht 58 % ein, Switch 2 enteilt [2026]
- PlayStation-Disc-Aus bedroht 7,2-Mrd.-$-Markt [2026]
- EU billigt EA-Deal: BioWare unter 100 Mitarbeiter [2026]
- Xbox-Absatz fällt auf 2,5 Mio., Kurs Richtung Null [2026]
- PS5 vs Xbox Series X: 650 € gegen 600 €, +18 % Power [2026]
- Don’t Kill the Disc: 330.000 Stimmen gegen Sony [2026]




